從今天的課程開始,我們要開始講解物件導向的一些知識。類就是現實世界中某一些具體相同特徵事物的乙個抽象。c#就是一門完全物件導向的語言。c#中類的概念和我們現實生活中類的概念相同,例如:「毛毛是條狗」這句話,這裡狗就代表乙個類,而毛毛是狗類的乙個例項。我們來看乙個**例子:
我們來定義乙個狗類:
class dog下面是狗類的乙個例項:set
} public int age
set
} public void say()
",_name ); } }
class classdemo }從以上內容我們可以看到,c#類其實就是定義了乙個模板,在模板裡刻畫好我們需要的屬性與行為。我們例項化了乙個狗的例項:dog。dog具有狗的特徵:名字、年齡。和狗的一些行為:say() 當然狗不可能說話,它只能「旺旺」的叫。
好了,類與物件就介紹到這裡,接下來的課程裡我們將繼續學習物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型
C 之類與物件
都說c 是乙個完全物件導向的語言,我 那天很自豪的也和我說了,好像這個語言很令人振奮。以前學習vb的時候總是感覺很吃力,因為自己對 基本根本沒有親和力,在以前如果給自己一大批 讓自己按著敲,那麼這個對於當時的我來說肯定是世界上最幸福的事情了。很喜歡安靜的敲 的感覺 現在越來越能體會到,是被人賦予靈魂...
C 之類與物件
類的定義語法 私有成員 公有成員 保護成員 物件 由類定義的例項,通過物件可以訪問類的公有成員,私有成員只能通過類內成員 友元函式 友元類訪問 建構函式 預設建構函式 一般建構函式 拷貝建構函式 採用引數常引用 類的組合 類的組合是 is a kind of 的關係,要特別注意類的組合函式的建構函式...
c 之類與物件
類就是一類具有共同特徵的群體 物件是這類群體的某乙個具體的個體 上面的描述很迷,接下來我們通過乙個遊戲的例子來解釋一下什麼是類,什麼是物件。你現在玩王者榮耀轉殖模式,假設十個亞瑟在對線,亞瑟這個英雄就可以說是乙個類,而你操作的那個亞瑟是獨一無二的,是乙個具體的物件。每乙個類都有他的屬性和方法,我們可...