訊息響應:
訊息有多種:
ir/key/系統及異常 訊息
處理訊息的最佳機制:佇列
訊息處理得好,直接關係到系統的耦合性及健壯性。
下面給出乙個訊息機制的框架:
資料結構:
typedef struct
qune_data;
qune_data *pvmcdenc=null;
1)獲得外界或系統觸發,獲得訊息
//將訊息發出
case ir_msg:
case key_msg:
case sys_msg:
vmcd_encode_post_command(vmcd_encode_cmd_new_disc| vmcd_ui_disc_index);
tresult vmcd_encode_post_command(uint16 cmd)
break;
......
}
2)將訊息加入佇列
tresult push_vmcd_current_encode_cmd(uint16 cmd)
return failure;
}2)訊息出隊
uint16 get_vmcd_current_encode_cmd(void)
return cmd;
}void pop_vmcd_current_encode_cmd(void)
}3)佇列命令相應
tresult vmcd_encode_parse_command(void)
{uint16 cmd = get_vmcd_current_encode_cmd();
uint16 cmd_para = get_vmcd_encode_cmd_para(cmd);
uint16 cmd_func = get_vmcd_encode_cmd_func(cmd);
//根據命令執行相應的動作
switch(cmd_func)
byte is_vmcd_encode_cmd_queue_full(void)
byte is_vmcd_encode_cmd_queue_empty(void)
訊息機制,有其有點,但有點複雜;因此,對於流程簡單,功能單一的系統,使用簡單的接受,命令相應即可。
訊息機制,便於系統結構化及系統穩定性
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