目前只會一種,採用訊號槽機制。
通常情況下,訊號和槽機制可以同步操作,這就意味著在發射訊號的時候,使用直接函式即可以立刻呼叫連線到乙個訊號上的多個槽。
然而,當連線位於不同執行緒中的物件時,這一機制就會變得不同步起來,可以通過修改qobject::connect()的第5個可選引數而改變。
connect的第五個引數qt::queuedconnection表示槽函式由接受訊號的執行緒所執行,如果不加表示槽函式由發出訊號的次執行緒執行。
當傳遞訊號的引數型別不是qt的元型別時要先註冊,關於qt的元型別可以參看qt文件
qmetatype
這個類裡面列舉了所有的元型別。
以qstring為例,註冊時首先q_declare_metatype(qstring);
然後,int id=qregistermetatype("qstring");
加上這兩句就註冊成功了。
貼個示例的**,次執行緒不斷更改乙個qstring傳給gui主線程,主線程在gui介面上顯示。
mythread.h
widgett.h
mythread.cpp
widgett.cpp
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