我們來想一下為什麼這項技術是革命性的。
1. 它把過去人們需要外設(滑鼠、鍵盤)才能和機器的互動的方式,改變為可以直接和顯示介面互動,大大簡化了,或者說直觀化了對機器的操作,我們不再需要遙控器了!
2. 它簡化了更加複雜的操作,使得普通人操作複雜的機械變得容易起來。 我們都知道,現在的機器,如果功能複雜,要麼就需要許多許多按鍵,要麼就需要對少數按鍵進行組合式操作。在這種情況下,說明書就變得非常重要,使得熟練掌握某種工具變得複雜。這項技術帶來的就是簡化的操作,因為它本身是個顯示屏,靈活性、可程式設計性比按鍵要好很多,並且我們可以直觀的選中對應選項。因此,它至少可以使人們輕易地進行選擇,而不是對著一堆不知道意義的按鈕亂按。
3. 它使得人們可以身臨其境的和機器互動。如果讓你用手抓住東西,你會輕而易舉的做到;如果讓你用工具抓東西,你就需要一定的時間適應。大家還記得怎樣學會使用鍵盤的麼? 再過10年,鍵盤的作用會大大降低了。有人覺得觸控螢幕的軟鍵盤很好用麼?當你可以直接像真實場景一樣,把一頁螢幕像一頁紙一樣,用手掃走,你還會喜歡滑鼠麼?
其實還會有4,5神馬的,不過我懶得想了,說個10大,就越來越牽強了。
我們再來看看技術性:
1. 首先想到玻璃易碎的問題,蘋果產品不禁摔也是公認的了,所以未來肯定會出現玻璃的替代品,也許是某種塑料,但要解決解析度問題。
2. 技術不過還是電容電阻類,相信在這一塊還會有相當的發展,因為現在,電容屏準確度低,電阻屏多點觸控還未形成大產業。
3. 在家居的使用上是個大方向,我想到乙個產業:為各種電器產品生產觸控式介面,一塊螢幕+一塊板子+可程式設計晶元+和使用者產品的介面。我相信,在各個電器市場,首先引入這項技術的產品,一定會受到熱捧。當然,這要建立在損壞率的降低上。
4. 在遊戲領域也會使得操作發生革命性的改變。猶記得某公司出某款多點觸控螢幕的時候,用不同手法操作魔獸爭霸。 遊戲從wii開始發生改變,kinect又是乙個革命。不過kinect和這種觸控式,我覺得是兩種方向,他們會並存下去。想象未來的單機遊戲、網路遊戲,摸摸這兒摸摸那兒,現在手機上的pocket legend就是乙個小嘗試,大家可以體驗一下。 題外話,我也會寫kinect的革命。
5. 新的觸控技術和目前現有的相比,帶來的好處就是更加舒適、更大自由度的使用者體驗。因此,任何使用這項技術的產品,已經不侷限於產品本身的特點了。因此,可能會帶給使用者體驗和產品周邊的專家們更多的機會。例如,某一特定操作的介面會更加漂亮(有動畫),互動更加流暢(可以通過拖動操作),機器的效能可以有視覺的體驗(參考今年ibm watson比賽時快速思考時的動畫)等等。 而產品周邊呢,在加入可程式設計的部件之後,廠家可以為產品增加外掛程式,更新,以取得更新的使用者體驗、增加新的功能、特性。
我相信,用不了多久,這場玻璃的革命會以爆發之勢蔓延開來,大家會發現,新產品都開始是觸控螢幕了,全新的體驗會讓你愛不釋手。而更多的機會期待著大家去挖掘。 不過,我個人以為,各類公司會自己組建團隊來搞觸控螢幕,因為本來門檻也不是很高嘛。 一旦製作觸控螢幕廠商給定了通用介面,一切就變得簡單了。
測試的革命
2006年05月30日 13 13 00 測試的革命 愛因斯坦在1915年發表了廣義相對論,當時這還只是一項偉大的科學猜想。4年後,arthur eddington和乙個英國科學家組成的小組完成了一項重要的實驗,在實驗中他們拍攝了在日蝕過程中hyades星雲的,該實驗表明,因受日蝕影響,中產生了很大...
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玻璃效果的實現
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