比賽那件事(二)7月到
9月,40°的高溫,長沙最熱的時候,準備複賽,算得上熱火朝天了。
7月份,我們已經明確了分工。
翻開我那時的「工作日誌」,發現那時就是在不斷的嘗試、不斷的學習,當時的第一目標就是把原型做出來。
列個清單,回味一下過程:1)
c++。
c++之前懂一點,但遠不夠用,就把《
c++primer
》《effective c++_cn_3rd
》反覆看,總算不那麼吃力。
2)ogre3d
初級、中級、高階。
本來最先學習的是這個的,後來發現
c++內功不夠,太吃力。不多說,當時就把能找到的資料基本都過了一遍。
3)mfc
單檢視、
mfc結合
ogre
。mfc
的原理都不知道。
4)3dsmax 9+
外掛程式ofusion
。搞了一兩天,終於把環境配好。之後開始學習
3d建模。
3dsmax
之前是什麼東西都不太清楚,學習資料當時下了20多
g。學3dsmax
一陣子後發現,要手工建模,沒學
一、兩個月搞不定,更別說把長沙給構建出來;當時也沒什麼人可交流,聽說
3dsmax
有些外掛程式可以做,又去學,結果發現還不行;換個工具怎麼樣?聽說
google.sketchup
可以,又開始瘋狂的學,當時都翻牆去
youtube
下資料,一陣子後發現它效率太低,跟
3dsmax
沒法比,算了。
3dsmax—
》3dsmax
外掛程式---
》sketchup---
》3dsmax
,又迴圈回來了。走了很多彎路,但這乙個月也沒白費,清楚了很多,後期也可以靈活的用
3dsmax
和sketchup
改別人的模型,成功做出了長沙的
3d模型。
值得一提的是,
3d的東西耗記憶體大,當時記憶體
1g,經常用到
2g,卡個半死,當時一直提醒自己要忍,另外,萬惡的校園網還時不時停網,非常鬱悶。
5)其他沒用上的,但也花了很多時間學習的知識和工具。
有cegui
,raknet
,plsm2
,外掛程式ogremax
,etm
,做高程圖的工具
--terragen2
、terragen0.9
、l3dt_se-2.8
、worldmachine
、還有些忘了名字的……總之,道路是曲折的。
做的過程中發現種種限制,有些地理資料甚至涉及****。根本做不了那麼準確,漂亮,有些功能也做不了。但我們當時的第一目標就是把原型做出來。
9月1
號提交二輪作品。那時我們終於完成報告,整合好系統。凌晨
4點半我們三個我那台式電腦,
129m
的專案,
200多
k的速度,上傳給了組委會。那時相信每個人內心都激動不已吧。8月
22—9月31
,學院先實訓後科研訓練,當時也搞得焦頭爛額。10月
5號我們通過了複賽。
李巍巨集2011-1-3
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