比賽那件事(二)

2021-05-24 00:47:34 字數 1747 閱讀 9325

比賽那件事(二)7月到

9月,40°的高溫,長沙最熱的時候,準備複賽,算得上熱火朝天了。

7月份,我們已經明確了分工。

翻開我那時的「工作日誌」,發現那時就是在不斷的嘗試、不斷的學習,當時的第一目標就是把原型做出來。

列個清單,回味一下過程:1)

c++。

c++之前懂一點,但遠不夠用,就把《

c++primer

》《effective c++_cn_3rd

》反覆看,總算不那麼吃力。

2)ogre3d

初級、中級、高階。

本來最先學習的是這個的,後來發現

c++內功不夠,太吃力。不多說,當時就把能找到的資料基本都過了一遍。

3)mfc

單檢視、

mfc結合

ogre

。mfc

的原理都不知道。

4)3dsmax 9+

外掛程式ofusion

。搞了一兩天,終於把環境配好。之後開始學習

3d建模。

3dsmax

之前是什麼東西都不太清楚,學習資料當時下了20多

g。學3dsmax

一陣子後發現,要手工建模,沒學

一、兩個月搞不定,更別說把長沙給構建出來;當時也沒什麼人可交流,聽說

3dsmax

有些外掛程式可以做,又去學,結果發現還不行;換個工具怎麼樣?聽說

google.sketchup

可以,又開始瘋狂的學,當時都翻牆去

youtube

下資料,一陣子後發現它效率太低,跟

3dsmax

沒法比,算了。

3dsmax—

》3dsmax

外掛程式---

》sketchup---

》3dsmax

,又迴圈回來了。走了很多彎路,但這乙個月也沒白費,清楚了很多,後期也可以靈活的用

3dsmax

和sketchup

改別人的模型,成功做出了長沙的

3d模型。

值得一提的是

3d的東西耗記憶體大,當時記憶體

1g,經常用到

2g,卡個半死,當時一直提醒自己要忍,另外,萬惡的校園網還時不時停網,非常鬱悶。

5)其他沒用上的,但也花了很多時間學習的知識和工具。

有cegui

,raknet

,plsm2

,外掛程式ogremax

,etm

,做高程圖的工具

--terragen2

、terragen0.9

、l3dt_se-2.8

、worldmachine

、還有些忘了名字的……總之,道路是曲折的。

做的過程中發現種種限制,有些地理資料甚至涉及****。根本做不了那麼準確,漂亮,有些功能也做不了。但我們當時的第一目標就是把原型做出來。

9月1

號提交二輪作品。那時我們終於完成報告,整合好系統。凌晨

4點半我們三個我那台式電腦,

129m

的專案,

200多

k的速度,上傳給了組委會。那時相信每個人內心都激動不已吧。8月

22—9月31

,學院先實訓後科研訓練,當時也搞得焦頭爛額。10月

5號我們通過了複賽。

李巍巨集2011-1-3

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