事件處理流程:
某個事件發生
------>exec()迴圈會接收到這個事件------>
建立乙個事件物件,並將物件傳遞給qobject::event()------>
在qwidget::event()函式中,分配給特定的事件處理函式------>
在qbutton的事件處理函式中emit(clicked訊息)
signal傳送的方式:emit
event傳送的方式:
1:視窗系統事件;(qevent::type中列出的)
2:由sendevent()/postevent()手動傳送;
event與signal的關係:
兩者沒有必然的關係。只是有些事件發生時,在事件處理函式中會呼叫emit傳送乙個訊號。
bool qobject::event( qevent *e )
switch ( e->type() )
return false;
}//qobject::event()在qwidget中被重新實現。
bool qwidget::event( qevent *e )
else if ( k->key() == key_tab )
if ( res )
break;
qwidget *w = this;
while ( w )
if ( inherits("qpushbutton") )
emit pressed();
else
e->ignore();
}break;
case key_up:
case key_left:
#ifndef qt_no_buttongroup
if ( group() )
group()->movefocus( e->key() );
else
#endif
focusnextprevchild( false );
break;
case key_right:
case key_down:
#ifndef qt_no_buttongroup
if ( group() )
group()->movefocus( e->key() );
else
#endif
focusnextprevchild( true );
break;
case key_escape:
if ( buttondown )
// fall through
default:
e->ignore();}}
event 事件機制的原理
第一次接觸事件這個概念,對於我來講,還是挺難理解的。最後,想通了,就是事件就相當於乙個委託物件。以下例子,實現同樣的效果,分別用事件與委託物件的 你會覺得還是事件好點。using system using system.collections.generic using system.compone...
QT中的事件機制
什麼是自發事件?哪些型別的事件可以被propagated 或compressed?posting and sending 事件之間有何不同?什麼時候應該呼叫 accept 或是ignore 如果這些問題你還不是很了解,那麼繼續看下去。事件起源 定製事件型別 到現在為至,我們所說的內容不僅僅適用於ke...
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