1、記憶體分配方面:
堆:一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(compiler)自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程式設計師自己申請,並指明大小。在c中malloc函式如p1 = (char *)malloc(10);在c++中用new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是區域性變數。
棧:由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。
3、系統響應方面:
堆:作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶 中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete語句才能正確的 釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
4、大小限制方面:
堆:是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在windows下, 棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是固定 的(是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便,另外,在windows下,最好的方式是用 virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
棧:在函式呼叫時第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由 右往左入棧,然後是函式中的區域性變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續 執行。
7、訪問效率方面:
堆:char *s1 = "hellow word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1 = "hellow word"; 是在執行時賦值的;用陣列比用指標速度要快一些,因為指標在底層彙編中需要用edx暫存器中轉一下,而陣列在棧上直接讀取。
2007-01-25 08:51 by
colddog
總結以下幾點:
1、靜態變數不入棧。
2、棧由編譯器自動分配和釋放。棧中存放區域性變數和引數,函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數。
3、陣列比用指標速度要快一些,因為指標在底層彙編中需要用edx暫存器中轉一下,而陣列在棧上直接讀取。
4、堆是由程式設計師通過new、malloc、free、delete等指令進行分配和釋放。如果程式設計師沒有進行釋放,程式結束時可能有os**。
5、堆是由new分配的記憶體,速度較慢;棧是由系統自動分配,速度較快。
6、比如存放在棧裡面的陣列,是在執行時賦值。而存在堆裡面的指標資料,是在編譯時就確定的。
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)? 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) ? 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)?,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區?常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區?存放函式體的二進位制**。
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棧區 由程式自動向作業系統申請分配以及 存放函式的引數 區域性變數,當函式呼叫結束時,釋放記憶體。速度快,使用方便。堆區 程式設計師向作業系統申請一塊記憶體,分配速度慢 位址不連續容易碎片化但高度自由。既然是程式設計師申請的,當然是要由程式設計師來銷毀,畢竟做事要有始有終,懂得善後嘛,o o哈哈 注...