一、在union中儲存物件
在c中union中可以儲存任意型別的內建資料型別,那麼在c++中union是否可以儲存物件呢?還是讓我們看乙個例子吧,這比任何言語都能說明問題,不是嗎?
#pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;
class testunion
;int data_;
};typedef union _tagutype_
ut;int main (void)
這樣不行,union中不可以儲存testunion類的物件,但在c中union可以儲存struct呀,為什麼不能儲存類的物件呢?很簡單,請問,在c中union可以儲存帶有建構函式的struct嗎?對了,在c中的struct是沒有建構函式的。所以如果c++中union可以儲存有建構函式的類的物件就不太符合邏輯,那不是說c++和c完全相容嗎?不錯,正因為這一點,c++中union不可以儲存有建構函式的類的物件,但是可以儲存不帶建構函式的類的物件,這樣就和c保持一致了,不想信你試試。對testunion類的宣告進行如下修改:
class testunion;
再進行編譯,一切ok!。但是這樣卻失去了c++的構造初始化特性,這樣做是沒有任何意義的,我只是在說其在c++中的語義,並不是推薦大家使用(絕對不推薦)。但是我們可以在union中儲存物件的指標,從而引用不同的物件型別。不用我再多說了吧,大家還是試試吧
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