以下內容來自《程式設計師面試寶典》
一、預備知識— 程式的記憶體分配
乙個由c/c++ 編譯的 程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1 、 棧區(stack )— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其
操作方式類似於資料結構中的棧。
2 、堆區(heap ) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 回
收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3 、全域性區(靜態區)(static )— ,全域性變 量和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的
全 局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另
一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放。
4 、文字常量區 — 常量字 符串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5 、 程式**區— 存放函式體的二進位制**。
二、例子程式
這是乙個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全域性初始化區
char *p1; 全域性未初始化區
main()
二、堆和棧的理論知識
2.1 申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b 開 闢空
間heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大 小,在c 中malloc 函式
如p1 = (char *)malloc(10);
在c++ 中用new 運算子
如p2 = new char[10];
但是注意p1 、p2 本 身是在棧中的。
2.2
申 請後系統的響應
棧:只要棧 的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢
出。會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結 點,然後將該結點從空閒結點鍊錶
中 刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的
首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete 語句才能正確 的釋放本記憶體空間。
另外, 由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部
分重新放入空閒鍊錶中。
2.3 申請大小的限制
思 是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows 下,棧的大小是2m (也有
的說是1m ,總之是乙個 編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將
提示overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。
的 空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小
受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4 申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制 的。
堆是由new 分 配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片, 不過用起來最方便
. 另外,在windows 下,最好的方式是用virtualalloc 分 配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是
直 接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5 堆和棧中的儲存內容
執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c 編譯器中,引數 是由右往左入棧
的,然後是 函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當 本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地
址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的 具體內容由程式設計師安排。
2.6 存 取效率的比較
char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa 是 在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb 是 在編譯時就確定的;
但是, 在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串( 例如堆) 快。
比如:#include
void main()
對應的彙編**
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl 中, 而第二種則要先把指標值讀到
edx 中, 再根據edx 讀取字元,顯然慢了。
2.7 小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就
走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾 工作,他的好處是快捷,但是自
由 度小。
使用堆就象是自己動 手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由
度大。
Heap和Stack的區別
2.1 記憶體分配策略 按照編譯原理的觀點,程式執行時的記憶體分配有三種策略,分別是靜態的,棧式的,和堆式的.靜態儲存分配是指在編譯時就能確定每個資料目標在執行時刻的儲存空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的記憶體空間.這種分配策略要求程式 中不允許有可變資料結構 比如可變陣列 的存在,也不允...
stack和heap的區別
stack和heap的區別 一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束...
Heap和Stack的區別
1 記憶體分配策略 按照編譯原理的觀點,程式執行時的記憶體分配有三種策略,分別是靜態的,棧式的,和堆式的.靜態儲存分配是指在編譯時就能確定每個資料目標在執行時刻的儲存空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的記憶體空間.這種分配策略要求程式 中不允許有可變資料結構 比如可變陣列 的存在,也不允許有...