struct task_struct *kthread_create(int (*threadfn)(void *data),建立乙個核心執行緒,但是並不會開始執行,返回task_struct結構體。void *data,
const char namefmt,
...)
建立的執行緒可以通過:
int wake_up_process(struct task_struct *p)
函式來喚醒。乙個執行緒即乙個task。
int kthread_should_stop(void)
通過該函式檢視執行緒是否要停下,
int kthread_stop(struct task_struct *k)
通過此函式來停止乙個執行緒。
乙個典型的執行緒函式的例項如下:
thread_func()while(!kthread_should_stop());
remove_wait_queue(&wait_queue, &wait);
}
其中的declare_waitqueue與程序排程相關,通過該函式可使執行緒進入wait狀態,以等待被喚醒。
執行緒池的核心執行緒
1 執行緒池的核心執行緒是可以重複利用的 2 當有新任務來的時候,先看看當前的執行緒數有沒有超過核心執行緒數,如果沒超過就直接新建乙個執行緒 核心執行緒 來執行新的任務,如果超過了就看看快取佇列有沒有滿,沒滿就將新任務放進快取佇列中,滿了就新建乙個執行緒 非核心執行緒 來執行新的任務,如果執行緒池中...
多執行緒核心技術 Lock的使用
一 reentrantlock類 reentrantlock類可以實現執行緒間同步互斥,嗅探鎖定,多路分支通知等功能。呼叫reentrantlock物件的lock 方法獲取鎖,呼叫unlock 方法釋放鎖。使用condition實現等待 通知 使用condition具有良好的靈活性,實現多路通知功能...
建立核心執行緒
在作業系統的最小執行單元就是執行緒,在核心中線程的概念更加容易看出來。比如說有的時候需要使用執行緒來完成一些任務,可是這些任務的工作量過大的時候系統處理這些任務就必須停下來等待。而等待的過程就大大的浪費了cup寶貴的時間,所以這個時候利用多執行緒去處理是最好的方法。在驅動裡生成的執行緒一般是系統執行...