[system.runtime.serialization.datamemberattribute()]
public information archive
set
}[system.xml.serialization.xmlattributeattribute()]
[system.runtime.serialization.datamemberattribute()]
public string xmlns
set
}【[system.xml.serialization.xmlattributeattribute()]】描述該屬性為xml節點屬性。
資料結構1 8 對映
1 對映 顧名思義,就是乙個值對應到另外乙個值,屬於一對一形式,對映在生活中也有很多體現,類似與身份證號和人屬於一對一的對映,車子和車牌也是對映,而在開發中,比如 資料庫id對應一條資料,也是屬於對映。官方一點的釋義 儲存資料結構,根據key對應value 寫乙個基於鍊錶的對映來練習一下原理 pac...
電腦報文章 遊戲開發中的資料結構
一 遊戲程式的靈魂 演算法 程式 資料結構 演算法 程式語言 如c 是一種工具,而演算法是程式的靈魂。資料結構和演算法在遊戲程式中應用得很廣,可以說無處不在。而且一般遊戲對程式的效率要求很高,因此能否成為出色的遊戲程式設計師很大程度取決於能否編寫出高效的演算法。以 魔獸世界 為例,在遊戲中,獵人的寵...
核心資料結構之對映
對映也稱之為關聯陣列,它是一組唯一鍵的集合,每個鍵與特定的值相關。一般支援至少三個操作 linux提供了乙個簡單而有效的對映資料結構,它不是通用目的的對映,而是為特殊用例設計的 將uid 唯一標識號 對映到乙個指標。除了提供三個主要的對映操作,還基於add操作的基礎上提供了乙個allocate操作。...