設計模式 實驗室講座
最小知識原則 修改增加模組跟原有儘量減少牽連。降低類間耦合,減少類間的關聯。
(資料庫中資料表 + 檢視) 與 (mfc中 文件 + 檢視模式),讓所有的檢視只跟資料打交道,而互相不直接聯絡。降低連系,交流。讓混亂的關係,變得清晰,責任到人。比如: 現實公司治理中,每個員工不私下解決,而是通過共同的直接上級。增加刪除員工,都對整體沒有影響。整體的穩定建立在資料之上。
windows api 到 mfc (封裝) : 剛開始創業,什麼都不穩定,一切多變,靈活應對。不適合進行太多的分工。也就是散裝的api,到公司後期,可以管理規範會,業務流程熟練,應對人員分門別類,進行組合,各司其職。
集合關係 與 其他結構關係
外觀模式 : client ——外觀——各種類(邏輯與實現脫離。讓客戶根據習慣和邏輯來操作,而不是根據實現來操作。)
client—— 選單——廚師——各種菜
裝潢模式 : nokia lg 與 3g wap gprs wifi, (平行)組裝,而不是繼承(上下)。
訊息分發 :導師—— 門衛—— 學生 。分工,更專業,協作更高效。減少交流途徑。
系統架構,框架,設計模式的理解 舉例說明
系統架構,框架,設計模式的理解 舉例說明 搞軟體的人很容易把理論知識神化,覺得滿嘴框架,架構,模式才能顯示出自己的size。我不是計算機出身,做這行也有6年了,閒暇無事,找了幾本書看看,了解一下這些高深的詞彙。看完後,仔細一咋嘛,無外乎告訴大家用乙個科學的角度去看待乙個軟體工程,不過講得到是蠻有道理...
java 設計模式舉例說明
1,單例設計模式 packageorg.test classa public statica getinstance public classtestdemo 2,工廠設計模式 客戶端不再與具體的子類聯絡在一起。packageorg.test inte cefruit classfruit clas...
設計模式理解
常有人調侃設計模式 語言留下的坑,就要設計模式來填。設計模式就是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。對於一些專案,我們不可能做到一次開發終身使用,而是隨著需求的不斷增多,我們需要對程式進行不斷地修改,以此來適應新的需求,通過好的設計模式,可以使我們程式松耦合,減少彼此之間的依賴,從而使其...