不管本科或是非本科都通用,不相信我舉幾個例子,給你聽:
(ㄧ)例子一,資訊本科,本來是應徵程式,後來改當遊戲企劃
她的口頭禪就是怎麼辦,我提交 乙個臭蟲到版本管理的伺服器 ,等一下做出來版本,一定會爛掉。
後來實在看她每天愁眉苦臉,就請她去當企劃了,免得搞到大家每天要安慰她,不要太緊張。
(二)例子二,非資訊本科系,本來適應徵程式,後來改當專案經理,最後離職
他的作法,就是每件指派給他的工作,他都要跟資深的工程師,討論到每乙個製作的細節,完全確定了,才開始寫。
但是寫完的程式掉東掉西,解釋給他聽到懂,比他寫的時間多很多,遇到有程式臭蟲 ,還是要別人來修(應該別人比他更清楚他要寫的系統)
會來沒有辦法,請他改當專案經理,幹了不久,就離職了。
(三)例子三,非資訊科系,能力很強,但是總怕事情沒有做到滴水不漏,後來得了憂鬱症。
他的情況,因為能力強,很多事情都找他,又愛面子,覺得自己資深,不能做得比別人差,有些專案進度明明不合理,硬是自己消化。結果擔心事情搞砸(其實有些功能,只是還在提案階段,不一定會實行),得了憂鬱症,請了長假在家休息。
我認為比較合理的態度,是要很努力的工作,但是不要埋頭苦幹,如果遇到真的遲誤了,那就這樣吧,事先跟長官報備,讓他們了解狀況。同時,遇到不熟悉的專案,不論資深資淺,放下身段,跟同事討論及請教,常常三個臭皮匠,勝過乙個諸葛亮。凡事盡力就好,失敗是必然的,成功是努力贏來的。
常常消遣自己,讓自己保持心情愉快,對生產力很有幫助,同時要保持專注 ,分清楚哪些是不想做,但一定要做的,哪些是想做的,但是非必的,專注,專注,專注。
程式設計一定不要忘了「設計」兩字
談到 程式設計 我國大多數從事軟體開發工作的人員,即程式設計師其實只做到了 程式 這一層次,而忘記了 設計 這一尤其重要的內容,大學教育從一開始就開設了 程式設計 這門課程,但卻只教學生某種語言的語法及如何使用特定期語言去解次乙個特定的問題,即實現某種功能,忽視了在當今軟體開發中及其重要 設計 環節...
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按一定速度寫日誌 定義日誌格式 計算日誌記錄速度 按一定速度寫日誌 import time import timeit import logging 1.定義日誌格式 logging.basicconfig level logging.info,format levelname s asctime ...
己所不欲,一定不要施於其他人啊
昨天晚上,又與媽媽發生一次很久很久沒有發生的戰爭了,都不是什麼大事,就是媽媽做的菜鹹了,我就對媽媽說了,媽媽就朝我喊,說我和我爸什麼都不幹,還挑剔,後來,媽媽又說了很多難聽的話,這也不是一次兩次說那些讓人傷心的話了,我們都知道,媽媽就是這個脾氣,就像前兩天我和我爸嘮嗑,說我媽這個人就是傻,就愛好心辦...