在做3d程式設計的時候,很多時候會計算乙個點相對於於另乙個點的區域性座標.通常的做法是利用矩陣或者其它的操作方法.這裡提出乙個非常簡單的方法,不用涉及到矩陣,思路也比較簡單,**更簡單.效率也許不比較差.上**:
/*getlocalposition
計算pothernode相對於prefnode的區域性座標
*/ogre::vector3 getlocalposition(ogre::scenenode* prefnode,
ogre::scenenode* pothernode)
暫且不考慮效率問題....
在開發中就想這樣用,不用矩陣或四元數.
by:洪庚偉
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