edit視窗是用來接收使用者輸入最常用的乙個控制項。建立乙個輸入視窗可以使用成員函式:
bool cedit::create( lpctstr lpsztext, dword dwstyle, const rect& rect, cwnd* pparentwnd, uint nid = 0xffff );
其中dwstyle將指明該視窗的風格,除了子視窗常用的風格ws_child,ws_visible外,你可以針對輸入控制項指明專門的風格。
控制顯示的文字利用成員函式setwindowtext/getwindowtext用於設定/得到當前顯示的文字。
通過getlimittext/setlimittext可以得到/設定在輸入框中輸入的字元數量。
由於在輸入時使用者可能選擇某一段文字,所以通過void cedit::getsel( int& nstartchar, int& nendchar )得到使用者選擇的字元範圍,通過呼叫void cedit::setsel( int nstartchar, int nendchar, bool bnoscroll = false )可以設定當前選擇的文字範圍,如果指定nstartchar=0 nendchar=-1則表示選中所有的文字。void replacesel( lpctstr lpsznewtext, bool bcanundo = false )可以將選中的文字替換為指定的文字。
此外輸入框還有一些和剪貼簿有關的功能,void clear( );刪除選中的文字,void copy( );可將選中的文字送入剪貼簿,void paste( );將剪貼簿中內容插入到當前輸入框中游標位置,void cut( );相當於copy和clear結合使用。
最後介紹一下輸入框幾種常用的訊息對映巨集:
使用以上幾種訊息對映的方法為定義原型如:afx_msg void memberfxn( );的函式,並且定義形式如on_notification( id, memberfxn )的訊息對映。如果在對話方塊中使用輸入框,class wizard會自動列出相關的訊息,並能自動產生訊息對映**。
mfc 子對話方塊控制父對話方塊 MFC對話方塊構架程式
遺憾的是 從來沒有被堅定選擇過,就像是,他只是剛好需要,你只是剛好在。網易雲熱評 一 對話方塊架構分類 1 模式對話方塊,彈出來不能進行其他操作 2 無模式對話方塊,彈出來後可以進行其他操作 二 新建win32應用程式 模式對話方塊 1 建立 2 修改屬性 3 新增dialog資源 4 包含標頭檔案...
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