什麼樣的動漫人最緊俏

2021-05-08 19:13:02 字數 3150 閱讀 4586

資料顯示,2023年北京文化創意產業附加值超過1000億元人民幣,佔北京市gdp的9%,文化創意產業從業人員已超過100萬人,且正以每年50%以上的速度增長。據**,全國有1700億元的總體市場規模,市場蛋糕巨大。

相關專家指出,目前中國已成為世界最大的網路遊戲市場。當前國內從事動漫的人才不足一萬人,缺口達60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業的薪資也是比較誘人的,一般有經驗的動漫設計者月薪在1萬左右。

動漫行業人才缺口如此之大,但與之對比的是,並不是每位動漫專業的應屆大學畢業生都好找工作。

「過兩天到一家遊戲公司應聘,希望有機會。」張龍虎是中國美術學院三維動畫專業的畢業生,目前工作還沒有落實。他說,他們班有22個學生,找到工作的大概不到10個人。

像張龍虎這樣動漫專業畢業的大學生,目前可能不在少數。問題出在**?企業到底需要什麼樣的人呢?記者近日針對這個問題展開調查,採訪了相關人士,以尋求答案。

動手能力很關鍵

「我們現在的動漫教育正處在一種盲目大幹快上的狀態。」北京師範大學動漫專業老師肖川分析說,「很多高校的動漫教學急於求成,數量上是增長了,但教育質量沒跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學生招進來,把錢收上來,然後把一些要倒閉的公司的創作人員、畫師招進來充當老師。」

培養乙個行業的人才首先要培養動手能力。寧波大學科技學院動畫系的江彬老師認為:「動畫專業的學生可能比其他專業的學生苦。他們需要與八大藝術結合,文學、攝影、表演、**、電影等都要學。」

數萬薪水招聘創意高手

隨著中國動畫產業的發展,一些動畫公司開始轉型,製作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?

美國迪斯尼公司開發的動畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統題材,創作人員是中國的人才,並在中國製作,還賣給中國兒童**,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈。《花木蘭》風靡世界,日本的《三國志》系列動漫遊戲產品熱銷北美市場,可見中國並不缺乏發展原創動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創動漫的創作人才。

相對於本土原創動漫製作水平低下的現實,中國動畫加工業卻位於國際前列。國內大多數動漫企業以低廉的**為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養了大量中後期製作人才,而位於動漫產業前端的創造型人才群卻未能形成。

劉娜說,根據智聯招聘統計的資料表明,雖然受金融危機影響,但2023年僅5月就有6680個動漫影視製作公司、遊戲公司、軟體公司在其**提出人才招聘需求。對於行業的中端人才甚至給出了月入六千以上的優厚待遇。一些更高階的企業甚至開出了數萬元薪水招聘具備創意能力的「高手」。

「確實,對乙個產業來說,最基礎、最普遍的崗位人才是這個行業存立的基礎。其實我們最缺的是創造能力。」肖川老師說,「目前我們國家動漫人才培養的層次過於單一,側重的是製作技術人才,但對於動畫的原創、編劇,則缺乏規劃。要知道,動漫是個雜家,除了技術,還需要藝術修養和文化知識。有了這些,才能創造出符合時代特點的動漫形象。」

動漫產業營銷人才缺乏

據統計,目前全球動漫產業的產值已近5000億美元,日本的動漫產業已成為日本的第二大支柱產業。另外,迪斯尼一年的產值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產業商業模式單

一、低端、零落,產業鏈未形成,急需專業的經營人才。

動漫產業是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

由此可見,乙個產業對於人才的需求是多元的。就動漫產業而言,涵蓋了包括動漫創作、技術製作、編劇、導演、營銷等多方面的人才。

動漫是知識、技術、勞動密集型產業,比一般影視劇創作難度高,人力資源投入的成本也更大。

「從事動漫創作的人才要既懂藝術又懂技術,作為一項產業,動漫經營人才不可或缺。我們有做得不錯的動畫片,但是,卻缺少能做好動畫片產業鏈的公司。」肖川說,「《藍貓》曾經在中國可以說有良好的形象基礎,但是卻沒有經營衍生產品,這是巨大的浪費。其實,動畫片播出並不是結束,反而是營利的開始。迪斯尼的許多形象產品加工在中國,然後將產品賣回中國,在中國取得巨大利潤。這才是動漫公司最賺錢的環節,然而在中國,經營人員卻往往被忽略。」

動漫衍生產品大有可為

經驗和資料表明,動漫產業最大的利潤來自於衍生品。但衍生產品的銷售有乙個前提,那就是動漫形象已獲得受眾認可,具備了相當的品牌影響力。

在這一點上,《喜羊羊與灰太狼》就非常成功。在短短3年多的時間裡,動漫公司開發生產了音像、圖書、毛絨公仔、玩具禮品、文具、服裝、食品、日用品,甚至包括qq表情、msn表情、手機桌布、屏保、金融信用卡、多**等動漫衍生品。《喜羊羊與灰太狼》漫畫書的發行量也突破了200萬冊,是小學生最喜愛的口袋書之一,銷售額超過2000萬元。

以中南**公司為例,他們也在開發衍生產品。隨著「天眼」品牌動畫形象知名度和美譽度的提公升,「天眼」品牌的童鞋、文具、木玩等20多個品種,已經全部授權給國內十多家玩具、文具、兒童用品企業,陸續推向市場。

這樣一來,與動漫相關專業的人才需求量就會上公升。但就目前來看,多數動漫製作商認為在這一點上狀況不樂觀。

雖然近年來,動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、科技密集型和資金密集型的「朝陽」文化產業,具有當今知識經濟的全部特徵,並具有完整的產業鏈,在文化產業中處於龍頭地位。然中國動漫產業相比國外動漫產業大國, 其綜合發展水平整體落後。

目前**對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,動漫產業的發展勢頭非常迅猛。

鏈 接什麼樣的人適合學動漫專業?

在進入動漫專業之前,一定要先衡量一下自身的條件,看自己是否適合學動漫專業。

動漫產業具有很長的產業鏈,分工很細,例如有產品經理、網遊推廣、2d(3d)美術師、場景及造型設計員……未必人人都要做設計, 網路遊戲推廣、產品經理適合很多人,但總體而言,動漫人才應該具備兩個基本條件:一是興趣;二是刻苦精神。興趣才是最好的老師,同時要有刻苦的精神,無論搞什麼藝術創作都需要反覆嘗試,動漫必須一幀一幀地做,過程十分艱辛,沒有意志力和興趣,在這個行業很難走的長遠。

同時,動漫專業是個複合型人才專業,如果具備一定美術功底和較好電腦技術的人進入動漫專業後前途會相對更好些。據業內人士介紹,動漫行業的人才目前主要有兩類:動漫美術人才和動漫技術人才。這兩種人才並不是絕對分離的,搞技術的人要懂美術,搞藝術創作的人也要懂技術,技術與藝術相結合的高階複合型人才是我國動漫教育的培養目標,這也將是市場需求最大的人才。

從當前企業需求看,有6類動漫人才緊缺,即故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。(記者 朱一村  採訪整理) 

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3 14 2005 9 12 pm jian shuo wang 非常同意passby的看法,hi pda成功的根源在於使用者群太像了。想想手拿pda而且喜歡來研究的人長什麼樣子?必然是 男性,20到28歲,有些錢,月入n千甚至一萬但很少有月入2萬的,it背景。等等。不見的正確的猜測,但是 不離十。...