作為具有實際商業產品,在彩超中如果要加入彈性成像功能模組,其演算法在操作上必然要支援徒手操作,如果純粹的演算法理論研究,**發表,不需要考慮其實際應用,可以完全不考慮演算法支援徒手操作及實時性。據我的了解(可能不全),就目前各彩超廠商產品的技術而言,含彈性成像技術的產品主要有三類:
1.準實時回放(彈性成像的操作和影象不能同步顯示,需要操作後稍作等待,進行很快的離線計算後進行顯示);
2.實時操作(彈性成像的徒手操作和影象顯示做到真正的實時);
3.聲壓場操作實時顯示(無需人為操作,由聲壓場進行施力,且實時顯示)
就產品而言,目前市面上可以買到第1,2類產品,第3類產品已有產商開發出來,很快也將可以在市面上買到。
僅僅就彈性成像本身的品質而言,目前的技術完全可以達到我們期望的效果:
fig1. 均勻組織中的乙個硬球
fig2. 均勻組織中的兩個軟球
上面是我直接在系統中的截圖,左邊為b模式,右邊為彈性應變影象,越亮表示相對越軟,越暗表示相對越硬。圖2是探頭同時覆蓋兩個軟球上方進行操作,由於探頭窄了點,左右邊緣漏掉了一些,圖1中是乙個直徑1cm的硬球,我直接對彈性影象進行過測量,在彈性影象上剛好測出來是1cm。
所以就彈性影象的品質(均勻性,可測量性,可見性)而言,不存在什麼問題,但是需改進的地方還是很多,這也是未來幾年內彈性成像產品的發展方向。
1.聲場波外力對徒手操作的替換:徒手操作,相對外加裝置操作有了明顯的進步;但如果可以的話,醫生更希望自己不進行任何操作(醫生都變得越來越懶了,呵呵),直接將探頭放在檢查位置,聲場波自動產生外力,這樣的優點顯而易見,比如說&×!@#%(省去不必要的廢話若干);
2.絕對楊氏模量對相對軟硬的替換:如果可以做到用聲場波產生外力後,那麼力的大小我們就已知了,運動我們可以算出,就理論上而言我們可以在不外加任何裝置的情況下,算出實際的楊氏模量,而不僅僅是相對的軟硬,這個的優點在於!@#%!!%%(省去廢話,我也越來越懶了);
3.在發射訊號上的專門優化:這個不像前兩個那麼直觀理解,簡而言之,用於彈性成像的訊號在發射接收上進行專門處理,提高其探測深度,解析度,正確率,系統訊雜比;
就做實際彩超產品而言,至少這三個方面將是未來幾年彈性成像產品的發展方向,就純粹做演算法研究而言,這三個方面也可以是很好的研究方向,也是相當有深度的內容(支撐若干篇博士畢業**不在話下)。
之所以把產品研發和理論演算法分開說,是因為這兩個方面差別還是很大的,做產品研發是要真正可以做到系統裡,可以用的機器,具體應用的演算法不所謂「高低貴賤」,不存在夠不夠「理論深度」,白貓黑貓弄得出來就是好貓;做純粹的理論演算法,側重點不是產品,也許演算法在系統上無法支援或者要若干年後才有相匹配的硬體,或者是僅是數理統計分析,但在理論上是很有價值和指導意義的。
偶啦,這次就到這裡,周圍朋友喜歡和我談論彈性成像,其實我多希望討論些血流成像和波束形成方面的東西。血流成像和波束形成才是乙個彩超系統的核心,這個裡面有意思的東西才多著了,比彈性有意思嘞,咋個大家都對血流和波束不感冒呢?一番廢話消磨時間無數,終於熬到了打魔獸的時間了,前幾天我和兩家中等電腦vs三個瘋狂電腦 居然大獲全勝(厲害吧,哈哈哈),這兩天咋個都贏不了了,我要好好操練下。我發現我寫技術部落格很容易跑題(可能是高考語文剛好及格的原因),下次寫篇關於血流有意思東西的文章:)
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