一,基本理論原理和理解
1,傳值,
是把實參的值賦值給行參
那麼對行參的修改,不會影響實參的值
傳位址
是傳值的一種特殊方式,只是他傳遞的是位址,不是普通的如int
那麼傳位址以後,實參和行參都指向同乙個物件
傳引用
真正的以位址的方式傳遞引數
傳遞以後,行參和實參都是同乙個物件,只是他們名字不同而已
對行參的修改將影響實參的值 2,
傳值:
函式引數壓棧的是引數的副本。
任何的修改是在副本上作用,沒有作用在原來的變數上。
傳指標:
壓棧的是指標變數的副本。
當你對指標解指標操作時,其值是指向原來的那個變數,所以對原來變數操作。
傳引用:
壓棧的是引用的副本。由於引用是指向某個變數的,對引用的操作其實就是對他指向的變數的操作。(作用和傳指標一樣,只是引用少了解 指標的草紙) 3,
函式引數傳遞機制的基本理論
函式引數傳遞機制問題在本質上是呼叫函式(過程)和被呼叫函式(過程)在呼叫發生時進行通訊的方法問題。基本的引數傳遞機制有
兩種:值傳遞和引用傳遞。以下討論稱呼叫其他函式的函式為主調函式,被呼叫的函式為被調函式。
值傳遞(passl-by-value)過程中,被調函式的形式引數作為被調函式的區域性變數處理,即在堆疊中開闢了記憶體空間以存放由主調函式放進來的 實參的值,從而成為了實參的乙個副本。值傳遞的特點是被調函式對形式引數的任何操作都是作為區域性變數進行,不會影響主調函式的實參變數的值。
引用傳遞(pass-by-reference)過程中,被調函式的形式引數雖然也作為區域性變數在堆疊中開闢了記憶體空間,但是這時存放的是由主調函式 放進來的實參變數的位址。被調函式對形參的任何操作都被處理成間接定址,即通過堆疊中存放的位址訪問主調函式中的實參變數。正因為如此,被調函式對形參做 的任何操作都影響了主調函式中的
實參變數。 4,
僅討論一下值傳遞和引用:
所謂值傳遞,就是說僅將物件的值傳遞給目標物件,就相當於copy;系統將為目標物件重新開闢乙個完全相同的記憶體空間。
所謂引用,就是說將物件在記憶體中的位址傳遞給目標物件,就相當於使目標物件和原始物件對應同乙個記憶體儲存空間。此時,如果對目標物件 進行修改,記憶體中的資料也會改變。
二,舉例說明
指標與引用看上去完全不同(指標用操作符「*」和「->」,引用使用操作符「. 」),但是它們似乎有相同的功能。指標與引用都是讓你間接引用其他物件。你如何決定在什麼時候使用指標,在什麼時候使用引用呢?首 先,要認識到在任何情況下都不能使用指向空值的引用。乙個引用必須總是指向某些物件。因此如果你使用乙個變數並讓它指向乙個物件,但是該變數在某些時候也 可能不指向任何物件,這時你應該把變數宣告為指標,因為這樣你可以賦空值給該變數。相反,如果變數肯定指向乙個物件,例如你的設計不允許變數為空,這時你 就可以把變數宣告為引用。「但是,請等一下」,你懷疑地問,「這樣的**會產生什麼樣的後果?」
char *pc = 0; // 設定指標為空值
char& rc = *pc; // 讓引用指向空值
這 是非常有害的,毫無疑問。結果將是不確定的(編譯器能產生一些輸出,導致任何事情都有可能發生)。應該躲開寫出這樣**的人,除非他們同意改正錯誤。如果 你擔心這樣的**會出現在你的軟體裡,那麼你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優秀的程式設計師去做。我們以後將忽略乙個引用指向空值的可能性。
因為引用肯定會指向乙個物件,在c++裡,引用應被初始化。
string& rs; // 錯誤,引用必須被初始化
string s("xy");
string& rs = s; // 正確,rs 指向s
指標沒有這樣的限制。
string *ps; // 未初始化的指標
// 合法但危險
不存在指向空值的引用這個事實意味著使用引用的**效率比使用指標的要高。因為在使用引用之前不需要測試它的合法性。
void printdouble(const double& rd)
// 肯定指向乙個double 值
相反,指標則應該總是被測試,防止其為空:
void printdouble(const double *pd)
}指標與引用的另乙個重要的不同是指標可以被重新賦值以指向另乙個不同的物件。但是引用則總是指向在初始化時被指定的物件,以後不能改變。
string s1("nancy");
string s2("clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍舊引用s1,
// 但是 s1 的值現在是
// "clancy"
ps = &s2; // ps 現在指向 s2;
// s1 沒有改變
總 的來說,在以下情況下你應該使用指標,一是你考慮到存在不指向任何物件的可能(在這種情況下,你能夠設定指標為空),二是你需要能夠在不同的時刻指向不同 的物件(在這種情況下,你能改變指標的指向)。如果總是指向乙個物件並且一旦指向乙個物件後就不會改變指向,那麼你應該使用引用。
還有一種情況,就是當你過載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符。這個操作符典型的用法是返回乙個目標物件,其能被賦值。
vector v(10); // 建立整形向量(vector),大小為10;
// 向量是乙個在標準c 庫中的乙個模板(見條款m35)
v[5] = 10; // 這個被賦值的目標物件就是操作符返回的值
如果操作符返回乙個指標,那麼後乙個語句就得這樣寫:
*v[5] = 10;
但 是這樣會使得v 看上去象是乙個向量指標。因此你會選擇讓操作符返回乙個引用。(這有乙個有趣的例外,參見條款m30)當你知道你必須指向乙個物件並且不想改變其指向時, 或者在過載操作符並為防止不必要的語義誤解時,你不應該使用指標。而在除此之外的其他情況下,則應使用指標。
傳值時要為實參在棧上分配儲存空間,函式呼叫時對實參複製乙份放在這裡。函式體中對形參的一切操作,是對實參在棧上的副本的操作,對原來的實參沒有影響。傳引用時只在棧上為實參分配乙個指標的儲存空間,函式呼叫時只把實參的指標傳遞進來了(引用實際上是不易出錯的指標)。函式體中對形參的一切操作,就是對實參的操作。
傳值 傳引用 傳位址
1.值傳遞 形參是實參的拷貝,改變形參的值並不會影響外部實參的值。從被呼叫函式的角度來說,值傳遞是單向的 實參 形參 引數的值只能傳入,不能傳出。當函式內部需要修改引數,並且不希望這個改變影響呼叫者時,採用值傳遞。void swap int a,int b 呼叫 int x,y swap x,y 實...
傳值 傳位址 傳引用 的區別
傳值 傳位址 傳引用 1 傳值 優點 函式的 不會影響外部的實參 可讀性較高 缺點 傳參效率低 不能通過形參改變實參 對實參有保護作用 void swap int x,int y 2 傳位址 優點 傳參效率高 傳位址只需要4個位元組 確定 傳值變數大小不確定,有可能佔很大空間 可以通過形參改變實參 ...
php傳值,傳位址,傳引用的區別
傳值,是把實參的值賦值給行參 那麼對行參的修改,不會影響實參的值 傳位址是傳值的一種特殊方式,只是他傳遞的是位址,不是普通的如int 那麼傳位址以後,實參和行參都指向同乙個物件 傳引用真正的以位址的方式傳遞引數 傳遞以後,行參和實參都是同乙個物件,只是他們名字不同而已 對行參的修改將影響實參的值 a...