我也要開始參與遊戲專案了,甚是有些興奮。因為一直對遊戲開發抱有一種神秘感。一度
認為只有遊戲開發才算得上是高階的軟體開發。當我看到a款網遊的伺服器端部分源**時,
並沒有讓我驚訝。**作者的水平與剛畢業一兩年的程式設計師相差無幾。
我花了乙個星期的時間,畫出了**的類結構圖,理解了訊息流程和任務分配,各伺服器
功能,同步等問題。接下來實現了乙個地圖場景收藏的伺服器端。
我了解了我需要做什麼工作,我也知道自己在參與生產的b網遊中的位置。但是有些問題,
我一再告訴自己,務必需要學習和思考清楚。因為,我投身遊戲業的目的不是為了幾塊工資,
而是為了學習和經歷。
當我看到b網遊的策劃文件時,我當初的激情全然無存了。網路遊戲是這樣開發的嗎?抄
襲,抄襲,還是抄襲。我們自己的想像力,思考力,創新力和激情都到**去了?
這使得我更需要思考 什麼是遊戲 , 遊戲的品質和價值 , 遊戲價值與文化的關於 , 中國文化
與遊戲的關係 , 遊戲產業與文化 , 遊戲開發……
遊戲的日子裡
生活,波瀾不驚,那些激情和浪漫,似乎離我還遠。我有點瞧不起自己了,又開始了泡在遊戲裡的日子。從 命運 到 騎士 遊戲本身的東西都是那麼無聊,為什麼還在裡面混著呢?我老是給自己推託說,找不到事情幹,沒有什麼興趣。也許,我陷入了許多網遊者的通病 拿遊戲來逃避現實。我玩遊戲不急切的追求級別,也不太在意裝備...
遊戲開發真功夫 遊戲開發定律
雖然全球已經有了那麼多遊戲培訓機構和學院,但是相比其他產業,遊戲業依然太過年輕。它尚未產生一套完整的規範和標準,甚至連流派也沒有,完全處於混沌階段。在這種情況下,甚至連遊戲型別的分類也是混亂的,日本有日本的分法,美國有美國的分法,甚至乙個國家的兩本不同遊戲雜誌,其分類也存在著細微的差別。這種誰也不服...
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
1.遊戲機發展 2.遊戲是如何開發出來的,開發流程是什麼?原始的遊戲比較粗糙,內容也很少,一般就乙個人開發,美術與策劃都由自己完成 建議看看 doom啟示錄 隨著遊戲逐漸變得複雜,需要多人去合作完成,分工也變得明顯。簡單的流程如下 2.開發遊戲需要哪些技術?3.程式設計師一般負責的內容是什麼?目前規...