這兩天感冒了,在掙扎中,終於實現了簡單的第三人稱視角,至少他表現得已經很讓我滿意了。
現在,用滑鼠滑動的時候,視角會跟著旋轉起來,而且始終圍繞著人物旋轉。
我們的class現在能接受鍵盤和滑鼠訊息
class adjustcameraframelistener : public exampleframelistener, public ois::mouselistener, public ois::keylistener
並且我們採用的是緩衝輸入
adjustcameraframelistener(scenemanager *scenemgr, renderwindow* win, camera* cam)
: exampleframelistener(win, cam, true, true)
1.在adjustcameraframelistener新增了乙個角度轉動記錄值,保證旋轉範圍在我們控制範圍內。
ogre::real mpitchangle;
2.在建構函式中初始化為0
mpitchangle = 0;
3.在mousemoved函式中控制旋轉
你不會想象弄出這點**我花了多少時間,翻了多少帖子。實在是不熟悉,很難控制住野獸。
下次該新增動畫了。
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