其中long 和 int 範圍是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned範圍是[0,2^32),即0~4294967295。也就是說,常規的32位整數只能夠處理40億以下的數。
l ong long的範圍是-2^63 ~ 2^63-1,unsigned long long的範圍是0 ~ 2^64-1
有的編譯器不支援%lld,%ld, %llu和%lu,因此long long 用cin, cout輸出比較保險。
關於double說明如下:
1.浮點數一律使用double,不要使用float(除非記憶體實在不夠,不過這種情況至今尚未出現過),float精度實在太低.double的精度是可以令人放心的,對於acm賽題中涉及的浮點運算,double一般都可以保證最後結果小數點後7,8位都是精確的。double的有效數字位數可以通過 printf("%lf/n",pow(2,100)); 來測試。
2.浮點數一般不可以判等,比較大小也要考慮誤差,一般浮點數的比較可以寫成fcmp函式:
code:
int fcmp(double a,double b)
這樣,fcmp(a,b)>0 說明a>b,<0說明a4.如果最後要求輸出浮點數,要特別注意避免-0.00的出現。如果要求輸出到小數點後兩位,則輸出前要加上:code:
if(fabs(ans) < 0.005) ans=0;
再輸出。
5.對浮點數取整,要特別注意處理誤差。如果其理論值就是整數,那麼建議加0.5後取整(若向上取整,則減0.5)。否則,若理論值是5,由於誤差算出來的是4.999999,那麼取整就會得到4。 如果理論值不是整數,那麼取整就只能加乙個很小的正數(若向上取整,則要減去乙個很小的正數),具體值根據實際情況而定,有些時候甚至不需要處理誤差
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