《塞爾達 時之笛》感想 空筐的藝術

2021-05-28 12:58:08 字數 1890 閱讀 8765

時之笛,就是一種「生活的感覺」,這種「生活的感覺」是神奇的。然而,對時之笛中萬物的熟視無睹,猶如一層薄薄的霧,遮蔽了我們,使我們看布道這個遊戲真正的神奇之處。我們對遊戲中劇情的倏忽不定的變換而讚嘆不已,對遊戲中的一句神來之筆的對話而拍案叫絕,然而從中感受到生活的存在難道不是更偉大的奇蹟嗎?

如果有乙個藝術家,憑他的想象勾勒出地球上盛大的景致:山巒,海洋,河流,草木,花朵,森林中形形色色的葉子,日出日落時的雲蒸霞蔚,渾濁清明的大氣中的色彩層次,那麼,毫無疑問,我們會對他讚嘆不已。如果以「現實的創造者」來讚嘆這位藝術家,這就不是出於虛浮的吹捧了。然而,此刻,多數玩家知識不經意地打量著這一切——日月,星辰,山川,河流,山脈……僅僅用一種快樂的意識來感覺這個被盛讚為「完美」的遊戲。

精密而抽象的感覺,抹去了塗在時之笛表面的那層油彩,為我展現出一幅驚心動魄的生活版圖畫,然而,面對如此驚心動魄的畫面,多數玩家已經習以為常,莫不關心……

有哲學家宣稱,「只有被感知的事物才存在!」所以,我要寫,希望大家重新認識我所愛的時之笛——不僅僅有著最優秀的迷宮設計的時之笛,能帶給我最完美的生活感和存在感的時之笛!

優秀的迷宮設計,優美獨闢的玲境景象,悠揚的羅曼蒂克式的**,構成了完美的zleda時之笛!zleda時之笛的藝術世界之所以具有永久的魅力,原因之一,在於它像純粹的數學一樣,具有「空筐」結構的性質。

筐子的「空」,是為了能隨意裝進天地間萬物,從原子,細菌到乙個人心中的夢想。

意味深長的是zelda時之笛的藝術偉力的源泉之一,在於它向我們提供了一種「空筐」,其中猶以**最為典型。在zelda時之笛的魅力中,當推**的「空筐」最「空」,最具有彈性。比如小lnk初次到達海拉爾城堡前,如果你已經玩通了幾次時之笛,那麼你會感到小女孩的歌聲中承載著何等淵然而深的靈境!聽到這些音符,玩家似乎已經隱約窺見那「不能完美」的結局了。承包前,有最深的景,因而發掘出最深的情,最深的情同時也透出最深的景,以樂連之,迴圈往復,層層深入。再如哉拿王王洞,王洞中的樂曲突出靜謐,安逸,空靈,且有充滿神秘。其樂曲正如哉拿領域的構造一樣,深邃,神秘。剛剛進入哉拿領域時,先是巨石阻隔,又是柵欄羈絆,再有蜿蜒的河道和崎嶇的小路,其結構趨於「狹窄」,隱約有種「寇盜莫相侵」的暗示。進入哉拿王王洞中,才是主體部分,簡單的布景,卻能從中體會出一種悠揚的華麗,兩條從天而降的水柱讓人體會到「水從天上來」的感覺,但這一切如果沒有洞中仙境般的**的配合,其魅力就會大大折扣,失色不少(有興趣的朋友可以找一下:在洞中有三個地方的**的感覺是不同的,與其景色極為協調。相同的**,不同的感覺,這是zleda時之笛的魅力所在)

萬人公有的「時之笛」畢竟存在,這就是那個超越時空將你我聯絡在一起的時之笛。因為每個人放進「空筐」裡的感受,經歷和體驗是不盡相同的,沒有你我放進空筐中的時之笛,就不會有超越時空的時之笛,完美的時之笛!

「空筐」就是為這種作用而設計的:要求玩家用自己的想象力去感受,去再創造。

歌德說過:「一件藝術作品是由自由大膽的精神創造的,我們也應該盡可能用自由大膽的精神去觀照和欣賞」他所說的「自由大膽的精神」,不妨也可以被理解成為,在「空筐」中,填滿自己的想象。

除了**之外,時之笛中景色的「空筐」的感覺也是很顯著的。比如在哥朗山的山頂上,在峭壁旁,遙望著白日西去的麗影,雲氣也由白變紅,再變為混雜著黑色的藍,倏地有一種「向晚意不適,驅車登古原。夕陽無限好,只是近黃昏」(李商隱的《樂遊原》)之感。

你有你的「夕陽」,我有我的「無限好」,也許,你的「夕陽」和「黃昏」要比海拉爾大地上的「夕陽和黃昏」要豐富得多,悠美的多,這不僅不違背時之笛的設計者的本意,反而說明這個遊戲的成功!如果過於膠著所描繪的物件,只能造出乙個板滯,無生命力的「實筐」(猶一些素質低劣的rpg和act 為甚!)。所以,我認為只要「空筐」才有輕氣和想象力往來期間,這才是佳作。(比如dq系列,雖是有較為固定的情節,卻擁有相當高的自由度,給人以自由的想象的空間。)

我想,凡是能自身構成乙個完整世界的遊戲作品,都能為玩家所愛。愛遊戲,具有對優秀遊戲的執著是一種幸福。它使你開始關注並保持對生活,人和大自然的激情。在我看來,這種激情是玩一款遊戲的最家支柱!

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