相信所有的iphone開發者都曾經或者將會用到nslog這個函式。nslog的強大之處在於,它能在**執行過程中顯示變數值以及程式實際走向,能幫助我們發現大量錯誤和潛在風險。我們希望盡可能多的用到nslog,希望它能無處不在,使得錯誤無法存在——簡單的說nslog是乙個天使。
比如下面這段**就利用nslog,在程式執行時判斷裝置種類並顯示出來 nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice
].model;
nslog
(@」device type: %@.」, devicetype);
使用nslog的乙個風險是:它的執行會占用時間和裝置資源。當我們用simulator時,nslog的資源占用並不引人注意,風險也不會顯示出來。但是如果你寫的是乙個即時戰略遊戲,而你在每乙個action中都加入了nslog——那麼nslog將成為乙個魔鬼。災難的具體表現常常是:你在simulator中執行遊戲暢通無阻,但到了真機上,會發現很「卡」,不論是拖動乙個單位還是縮放乙個場景,fps也降到了各位數。
簡單而粗暴的解決方案是:在乙個遊戲release前,將所有的nslog注釋掉。簡單有效,但***是:下次你要除錯時,又得將nslog乙個個取消注釋。
我找到了乙個最為有效的解決方案:你以release模式編譯的程式不會用nslog輸出,而你以debug模式編譯的程式將執行nslog的全部功能。 #ifndef __optimize__
# define nslog(…) nslog(__va_args__)
#else
# define nslog(…) {}
#endif
****
這個**的魔術在於:release模式通常會定義 __optimize__,當然debug模式不會。將這段**放在你的標頭檔案當中,你就可以放心的使用nslog了!
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SDN是把雙刃劍嗎?
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