我對與solaris ,hp ,windows這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於soloaris,hp等unix平台來講,主要是make檔案的製作,而windows下還需要對類頭進行修飾.
本列主要實現了乙個動態庫和乙個呼叫動態庫的執行程式,動態庫包括mytime.h ,mytime.cpp , 在windows下還需要dllt1.cpp ,這個包含動態庫的dllmain入口函式,
stdafx.cpp ,stdafx.h是與預編譯相關的檔案. 執行程式包括dy.cpp 包括對動態庫的呼叫。
下面先談unix下的編譯指令.
一. hp平台下
在hp下使用hp自帶的acc編譯器
rm *.o
rm *.sl
acc +z mytime.cpp //+z生成動態庫需要的*.o檔案
acc -b -o libmy.sl mytime.o //-b生成動態庫 ,-o libmy.sl 表示生成動態庫的名稱為libmy.sl
acc dy.cpp libmy.sl //用dy.cpp libmy.sl生成可執行程式,預設為a.out,也可以用 –o指定名稱
二. solaris平台下
在soloaris下用workshop帶的 cc .
cc -c mytime.cpp //-c 生成動態庫需要的*.o檔案
cc -g -o libmy.so mytime.o -b生成動態庫,名稱為libmy.so
cc -bdynamic -o myee libmy.so dy.cpp //生成可執行程式myee
ln -s /export/home/hurh/tdll/libmy.so /lib // solaris下在執行前要用root使用者配置動態庫libmy.so
下面再談談windows下的動態庫需要考慮的問題,用vc編譯。
主要談動態庫標頭檔案mytime.h 的宣告
#ifndef mytime_h
#define mytime_h
#ifndef win32
#define dllt_api __declspec(dllexport)
#else
#ifdef jesterdll
#define dllt_api __declspec(dllexport)
#else
#define dllt_api __declspec(dllimport)
#pragma comment(lib, "dllt1.lib")
#endif
#endif
struct datetype
;struct timetype
;int dllt_api getdate(datetype *d);
int dllt_api gettime(timetype *t);
class dllt_api gqlass;
#endif
巨集win32, jesterdll 需要在動態庫編譯中用指令 –d 指定。 對於動態庫需要匯出的類或函式需要用修飾__declspec(dllexport),而對於引用程式需要用__declspec(dllimport) 修飾,這就是我們聯合win32, jesterdll所達到的目的, 動態庫的名稱為dllt1.dll 如果有了 #pragma comment(lib, "dllt1.lib") 就不需要在make檔案指定需要連線dllt1庫了.
附部分源**:
談跨平台C 動態連線庫的實現
我對與solaris hp windows這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於soloaris,hp等unix平台來講,主要是make檔案的製作,而windows下還需要對類頭進行修飾.本列主要實現了乙個動態庫和乙個呼叫動態庫的執行程式,動態庫包括mytime.h mytime.cpp 在wi...
談跨平台c 動態連線庫
我對與 solaris hp windows 這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於 soloaris,hp 等unix 平台來講,主要是 make 檔案的製作,而 windows 下還需要對類頭進行修飾.本列主要實現了乙個動態庫和乙個呼叫動態庫的執行程式,動態庫包括 mytime.h myti...
C 實現跨平台
要建立乙個c 跨平台的應用,亦難也易。難在什麼?所謂應用,自是實際應用,牽涉面很廣。一般來說,至少有如下幾個方面需要我們考慮 0.語言及基礎庫 1.作業系統相關的 2.網路 3.資料庫 4.介面 其它自然還有很多,如xml,加解密等等,這裡先討論前面列出的幾項。眾所周知,不同的作業系統即時是相同的函...