我對與
solaris ,hp ,windows
這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於
soloaris,hp
等unix
平台來講,主要是
make
檔案的製作,而
windows
下還需要對類頭進行修飾.
本列主要實現了乙個動態庫和乙個呼叫動態庫的執行程式,動態庫包括
mytime.h ,mytime.cpp ,
在windows
下還需要
dllt1.cpp ,
這個包含動態庫的
dllmain
入口函式,
stdafx.cpp ,stdafx.h
是與預編譯相關的檔案
. 執行程式包括
dy.cpp
包括對動態庫的呼叫。
下面先談unix下的編譯指令.
一. hp平台下
在hp下使用hp自帶的acc編譯器
rm *.o
rm *.sl
acc +z mytime.cpp //+z生成動態庫需要的*.o檔案
acc -b -o libmy.sl mytime.o //-b生成動態庫 ,-o libmy.sl 表示生成動態庫的名稱為libmy.sl
acc dy.cpp libmy.sl //用dy.cpp libmy.sl生成可執行程式,預設為a.out,也可以用 –o指定名稱
二. solaris平台下
在soloaris下用workshop帶的 cc .
cc -c mytime.cpp //-c 生成動態庫需要的*.o檔案
cc -g -o libmy.so mytime.o -b生成動態庫,名稱為libmy.so
cc -bdynamic -o myee libmy.so dy.cpp //生成可執行程式myee
ln -s /export/home/hurh/tdll/libmy.so /lib // solaris下在執行前要用root使用者配置動態庫libmy.so
下面再談談
windows
下的動態庫需要考慮的問題,用
vc編譯。
主要談動態庫標頭檔案
mytime.h
的宣告 #ifndef
mytime_h
#define
mytime_h
#ifndef
win32
#define
dllt_api
__declspec
(dllexport
)
#else
#ifdef
jesterdll
#define
dllt_api
__declspec
(dllexport
)
#else
#define
dllt_api
__declspec
(dllimport
)
#pragma
***ment(lib, "dllt1.lib")
#endif
#endif
struct
datetype
;
struct
timetype
;
int
dllt_api
getdate
(datetype*d
);
int
dllt_api
gettime
(timetype*t
);
class
dllt_api
gqlass
;
#endif 巨集
win32,
jesterdll
需要在動態庫編譯中用指令
–d 指定。
對於動態庫需要匯出的類或函式需要用修飾
__declspec
(dllexport
),而對於引用程式需要用
__declspec
(dllimport
) 修飾,這就是我們聯合
win32,
jesterdll
所達到的目的,
動態庫的名稱為
dllt1.dll
如果有了
#pragma
***ment(lib, "dllt1.lib")
就不需要在
make
檔案指定需要連線
dllt1庫了.
別的方面比較簡單,具體可以看附件
crossdll2.rar
====
沒有發現附件在何處貼,只好copy部分**在此
需要crossdll2.rar完整**email聯絡我
//mytime.cpp
#include"stdafx.h"
#include "time.h"
#include "mytime.h"
int getdate(datetype *d)
int gettime(timetype *t)
gqlass::gqlass()
gqlass::~gqlass()
void gqlass::setneid(int neid)
//dy.cpp
#include"stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "../dllt1/mytime.h"
int main()
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