昨日被卡住的問題,現在分享出讓大家看看,看看自己理解多少?
1、android程式開發中使用乙個activity和多個activity的利弊?
2、由於android最大吞吐記憶體為8m,程式載入的資源又比較大,可能十幾兆,你會如何去處理載入避免記憶體溢位?
3、你會如何去優化遊戲的效能?隨便說說你優化的方法?
問題1:
android中雖然有view和su***ceview來實現切面的切換,當時在su***ceview時,需要編寫大量的重複**,什麼獲得螢幕尺寸、獲得觸控事件、按鍵事件繪圖等等。
如何程式較大的話,可以採用多個activity分別處理各個介面對應的事件,利用到了物件的封裝管理帶來的便利
總結幾點:
1、在面試的前一天晚上,認認真真的研究一下自己的簡歷,找出簡歷上可能對你發問的關鍵字,提前回答,或者是找出答案。
2、由於一直是做android單機遊戲開發,要想賺錢,根據國人的心態,單機這塊還是很難賺錢,以後的朝網遊方向發展了。
3、一定要學會觀察,呵呵!尤為重要注意面試官的面部表情....細細觀察,就能知道你面試過程怎麼樣了
4、穩重、說話不要太激動。對於說過的問題,不要返過去又去提。
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附上鏈結 doctype 的作用是什麼?宣告一般位於文件的第一行,它的作用主要是告訴瀏覽器以什麼樣的模式來解析文件。一般指定了之後會以標準模式來 進行文件解析,否則就以相容模式進行解析。在標準模式下,瀏覽器的解析規則都是按照最新的標準進行解析的。而在相容模式下,瀏 覽器會以向後相容的方式來模擬老式瀏...