昨日的面試題

2021-05-27 02:37:57 字數 592 閱讀 4316

昨日被卡住的問題,現在分享出讓大家看看,看看自己理解多少?

1、android程式開發中使用乙個activity和多個activity的利弊?

2、由於android最大吞吐記憶體為8m,程式載入的資源又比較大,可能十幾兆,你會如何去處理載入避免記憶體溢位?

3、你會如何去優化遊戲的效能?隨便說說你優化的方法?

問題1:

android中雖然有view和su***ceview來實現切面的切換,當時在su***ceview時,需要編寫大量的重複**,什麼獲得螢幕尺寸、獲得觸控事件、按鍵事件繪圖等等。

如何程式較大的話,可以採用多個activity分別處理各個介面對應的事件,利用到了物件的封裝管理帶來的便利

總結幾點:

1、在面試的前一天晚上,認認真真的研究一下自己的簡歷,找出簡歷上可能對你發問的關鍵字,提前回答,或者是找出答案。

2、由於一直是做android單機遊戲開發,要想賺錢,根據國人的心態,單機這塊還是很難賺錢,以後的朝網遊方向發展了。

3、一定要學會觀察,呵呵!尤為重要注意面試官的面部表情....細細觀察,就能知道你面試過程怎麼樣了

4、穩重、說話不要太激動。對於說過的問題,不要返過去又去提。

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