物理記憶體(實體地址)與虛擬記憶體(虛擬位址)的區別
1、應用中的概念。
物理記憶體,在應用中,自然是顧名思義,物理上,真實的插在板子上的記憶體是多大就是多大了。看機器配置的時候,看的就是這個物理記憶體。
虛擬記憶體,這個概念就要稍微了解一下cpu了,^_^,只是稍微,畢竟我們現在談的是應用中的概念。我們應該知道,對於一般的32位cpu,有32根位址線,那麼它的定址空間就是4gb。也就是說,如果沒有其他的限制,我們的主機板上最大可以安裝4gb的物理記憶體。哈哈,一般的機器是不會裝那麼多物理記憶體的,大把的銀子啊,價效比可合不上。程式設計師可不管這個,我們對cpu程式設計,不能一台機器根據你物理記憶體的大小我編乙個程式吧?那也太原始社會了吧。所以程式設計師都是直接使用的4gb的奢侈的程序空間(或許,不應該用奢侈這麼短視的詞。曾幾何時,128m的物理記憶體也是我們不可想象的呢?)。這怎麼辦?總不能不用那些程式了吧。好吧,這個問題交給os去解決吧。這樣,os就提出了乙個虛擬記憶體的概念。就是程序、使用者、不必考慮實際上物理記憶體的限制,而直接對4gb的程序空間進行定址。如果所定址的資料實際上不在物理記憶體中,那就從「虛擬記憶體」中來獲取。這個虛擬記憶體可以是乙個專門檔案格式的磁碟分割槽(比如linux下的swap分割槽),也可以是硬碟上的某個足夠大的檔案(比如win下的那個i386檔案,好像是這個名字)。物理記憶體中長期不用的資料,也可以轉移到虛擬記憶體中。這樣的交換由os來控制,使用者看起來就好像物理記憶體大了一樣。有了虛擬記憶體的概念,我們就可以自由的使用4gb的程序空間了。但是,前提是你的硬碟由足夠的空間,而且你捨得劃分出(4gb-物理記憶體)大的虛擬記憶體空間來。^_^。一般情況下,虛擬記憶體的大小,各個os也進行了限制(比如linux的swap分割槽的大小,win下也可以調整虛擬記憶體檔案的大小和位置)。所以,我們程式所能使用的儲存空間大小就是:物理記憶體+虛擬記憶體。
2、cpu中的概念。
物理記憶體,cpu的位址線可以直接進行定址的記憶體空間大小。比如8086只有20根位址線,那它的定址空間就是1mb。我們就說8086能支援1mb的物理記憶體。即使我們安裝了128m的記憶體條在板子上,我們也只能說8086擁有1mb的物理記憶體空間。同理32位的386以上cpu,就可以支援最大4gb的物理記憶體空間了。
虛擬記憶體,這便是乙個和cpu的定址方式有關的乙個概念了。x86體系結構中,為了更好的管理記憶體空間,採用分段的方式來對記憶體進行定址。比如8086就用兩個位元組的段基位址和兩個位元組的偏移位址來定址整個可以定址的記憶體空間,即:0000:0000方式(具體怎麼計算出實際的位址,參見各種彙編教材)。這樣,對整個1mb的物理記憶體空間定址是沒有問題了。可是,用這種方式,最大可以定址到10ffef這個位址。這超出了20根位址線的位址的ffef大小的空間,就可以說是8086的虛擬記憶體了,所以可以說8086的虛擬記憶體位址空間可以達到10ffef。^_^,具體怎麼使用和看待這段記憶體,還取決於a20線的選通與否了,這是另外的話題了。同樣的道理,386以上的cpu,由於在保護模式下使用了gdt和ldt,將段的定義放到了記憶體中,從而可以使用16位的段位址和32位的偏移位址。這樣算來,386以上的cpu的虛擬記憶體位址空間就可以達到64tb了。真是大的驚人,看來,這麼大的位址空間,一時還不能被軟體的發展淘汰。
3、零碎的叫法。
零碎的叫法常常來自與相對感覺深奧詼澀的虛擬記憶體概念。物理的東西,人們大多不去碰它,畢竟是實實在在存在的。而虛擬記憶體就經常有別冒名頂替的。「乙個程序有4個gb的虛擬記憶體」這樣的說法屢見不鮮,其實,這是混淆了4gb的程序位址空間和虛擬記憶體這兩個概念。也算令一種解釋吧,畢竟那4個gb也是見不著影的,也是虛擬的。
虛擬記憶體:
虛擬記憶體指在硬碟中開闢出的、用於輔助物理記憶體交換資料的那部分空間,在windows中可以指定其大小,也可以讓windows自動調節。
進入「控制面板/系統/高階/效能/設定/高階/虛擬記憶體/更改」,來到虛擬記憶體設定視窗,首先確定你的頁面檔案在哪個驅動器碟符,然後將別的碟符驅動器的頁面檔案全部禁用。建議你把它是設定到其他分割槽上,而不是預設的系統所在的分割槽,這樣可以提高頁面檔案的讀寫速度,有利於系統的快速執行。根據微軟的建議,頁面檔案應設為記憶體容量的1.5倍,但如果你的記憶體比較大,那它占用的空間也是很可觀的,所以,建議如果記憶體容量在256mb以下,就設定為1.5倍,最大值和最小值一樣,如果在512mb以上,設定為記憶體容量的一半完全可行。
交換區:
一塊記憶體區域或硬碟區域,用來處理資料交換.
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