在單機遊戲中,需要儲存玩家的積分~
在網路遊戲中需要記住玩家登陸過的使用者名稱和密碼等等~
unity提供了乙個類似配置檔案的類,可以非常好的實現資訊資料的儲存,那就是playerprefs。
它可以儲存:int、float和string型別
總而言之,完全能夠滿足上面的需求。
《示例**》
// 存進去
playerprefs.setint("key1", 10);
playerprefs.setstring("key2", aaaaaa);
playerprefs.setfloat("key3", 10.009);
// 取出來
int i = playerprefs.getint("key1");
就這麼簡單..
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