我這裡用乙個遊戲中的分數為例:
1.全域性中設定乙個物件container來儲存資料 var container = {};
2.在物件中寫兩個介面儲存資料和呼叫資料
var container = ,
getscore:function() ,
setcookie: function (name, value) ,
getcookie:function(name);
var cookie = document.cookie;
var cookie_sets = cookie.split(';');
for (var num in cookie_sets)
return cookie_array[name];
}};
3.在遊戲中訪問分數:
container
.setscore
(target_score
); target_score
:玩家當前獲得的分數進行儲存
4.獲取分數:container.getscore();
如果有多個資料需要訪問,只需要多設定一些訪問的介面,通過儲存code獲取資料即可
4.4
簡單理解JS中的本地儲存
1 資料儲存在使用者瀏覽器中 2 設定 讀取方便 甚至頁面重新整理不丟失資料 3 容量較大,sessionstorage約5m,localstorage約20m 4 只能儲存字串,可以將物件json.stringify 編碼後儲存 生命週期為關閉瀏覽器視窗 在同一視窗 頁面 下資料可以共享 以鍵值對...
JS本地儲存資料的幾種方法
1.cookie 這個恐怕是最常見也是用得最多的技術了,也是比較古老的技術了。cookie優點很多,使用起來很方便 但它的缺點也很多 比如跨域訪問問題 無法儲存太大的資料 最大僅為4kb 本地儲存的資料會傳送給伺服器,浪費頻寬 等等 如下function setcookie name,value e...
IOS中的本地儲存
資料本地儲存的本質其實就是把資料儲存成檔案,儲存到程式的沙盒中.ios中的沙盒機制是一種安全機制 沙盒的本質 其實也是資料夾 通常沙盒中包含四個資料夾bundle,document,library,tmp 1.bundle bundle裡面存放的是 資源檔案 和配置檔案.注 內容在程式執行期間為唯讀...