轉殖的使用

2021-05-26 18:40:27 字數 487 閱讀 5833

為什麼喜歡遊戲世界?

因為遊戲世界裡,無所不能的就是我們——程式猿~!

轉殖,運用在各種各樣遊戲的各個角落:

射擊遊戲中打不完的子彈、永遠殺不完的n胞胎敵人;

塔防遊戲中一摸一樣的塔、一摸一樣不要命的小怪;

rpg遊戲中一摸一樣的npc、一摸一樣開不完的木箱....

在unity中實現轉殖也非常簡單:

以轉殖子彈為例:

《核心**》

rigidbody  clone;

clone = instantiate(bullet, firepoint.position, firepoint.rotation);  // bullet是乙個rigidbody,被轉殖的物件; 後面兩項分別是轉殖後的出生位置和發射方向;

clone.velocity = new vector3(0, 5, 10); // 分別表示在x,y,z軸方向上的速度

然後的然後...

子彈就灰出去了....

深轉殖 使用序列化進行轉殖

淺轉殖 原始型別為值傳遞,物件型別仍為引用傳遞。深轉殖 所有元素或屬性均完全複製,與原物件完全脫離,也就是說所有對於新物件的修改都不會反映到原物件中。這裡主要講深轉殖,要轉殖序列化的物件,只需將物件序列化輸入位元組流中,然後再從位元組流讀出,這樣就可以建立乙個新的物件了,新物件和母物件不存在引用共享...

轉殖,深轉殖和淺轉殖

轉殖,深轉殖和淺轉殖。1.實現轉殖,繼承cloneable介面,實現clone beanutils.clonebean origin 2.深轉殖和淺轉殖的區別,淺轉殖指的是轉殖的時候僅僅轉殖物件本身 物件的基本變數 而不拷貝物件的引用變數。深轉殖指的是轉殖的時候不僅轉殖物件本身,而且拷貝物件包含的引...

js 轉殖 淺轉殖 深轉殖)

淺轉殖var obj var obj1 function clone origin,target return target clone obj,obj1 obj1.name ge console.log obj1.name ge console.log obj.name chen obj1.car...