乙個是窗體** 乙個是class**。
直接上**了,先來窗體的吧。
窗體**:
引入命名空間:
using system.threading;
完整**:
namespace threadexample
private void btn_start_click(object sender, eventargs e)
private delegate void addmessagedelegate(string message);
public void addmessage(string message)
else
}private void btn_stop_click(object sender, eventargs e)
}}
下面是class1的**:
引入命名空間:
using system.threading;
完整**:
namespace threadexample
public void method1(object obj)
form1.addmessage("\n執行緒method1已經停止");
}public void method2()
form1.addmessage("\n執行緒 method2 已經停止");}}
}
實現功能主要是在乙個窗體中利用2個執行緒來執行 a 與 b 字元的追加,下面上個實現的圖:
參考:
乙個簡單的C 多執行緒間同步的例子
在開發中經常會遇到執行緒的例子,如果某個後台操作比較費時間,我們就可以啟動乙個執行緒去執行那個費時的操作,同時程式繼續執行。在某些情況下可能會出現多個執行緒的同步協同的問題,下面的例子就展示了在兩個執行緒之間如何協同工作。這個程式的思路是共同做一件事情 從乙個arraylist中刪除元素 如果執行完...
乙個簡單的C 多執行緒間同步的例子
在開發中經常會遇到執行緒的例子,如果某個後台操作比較費時間,我們就可以啟動乙個執行緒去執行那個費時的操作,同時程式繼續執行。在某些情況下可能會出現多個執行緒的同步協同的問題,下面的例子就展示了在兩個執行緒之間如何協同工作。這個程式的思路是共同做一件事情 從乙個arraylist中刪除元素 如果執行完...
乙個簡單的C 多執行緒間同步的例子
在開發中經常會遇到執行緒的例子,如果某個後台操作比較費時間,我們就可以啟動乙個執行緒去執行那個費時的操作,同時程式繼續執行。在某些情況下可能會出現多個執行緒的同步協同的問題,下面的例子就展示了在兩個執行緒之間如何協同工作。這個程式的思路是共同做一件事情 從乙個arraylist中刪除元素 如果執行完...