Silvelright遊戲物件重疊篩選

2021-05-26 17:19:14 字數 332 閱讀 2186

圖:(描述下:黃色框表示四個控制項中的顯示部分。其他的框架就是4個控制項的邊緣,是矩形的)

重疊區域選取出想要的 平行四邊形物件,這圖畫的是理想狀態,其實有2.3.4個相交的情況...

在sl4中提供了 visualtreehelper 來實現多層物件選擇 放入乙個uielementscollection中

這裡分為很多種情況 ,最多是4個塊相交

判斷滑鼠選擇了哪個區域,就使用sl中的intersect方法求出4個矩形區域與自定義滑鼠的交叉部分矩形區域,然後對比交叉區域面積大小,從大到小判斷滑鼠選擇優先性,

這樣就能選擇出想要的物件了,但這方法精度不是100%準,效果還算理想。

類和物件(遊戲)

1 補充完整需要的成員函式,使角色能一定的規則行動或改變狀態。include include using namespace std class role bool role isalived void role setrole string nam,int n void role show rol...

Unity建立遊戲物件

1 模型直接放在hierarchy檢視 2 gameobject go new gameobject 建立乙個空的遊戲物體 gameobject go new gameobject table 建立乙個空的遊戲物體命名為table 3 建立原始模型 unity自帶的模型例如cube plane等。使...

unity獲取遊戲物件

recttransform tr this.getcomponent recttransform rect this.transform as recttransform 直接獲得物件身上的其它元件 類 button bb this.getcomponent panel center left bt...