1.adaptor介面卡,比如我們的電腦有乙個變壓器,從220伏的交流電變成我們需要的xx伏。
即是我們不直接用220v的電源,我們用介面卡給我們送出的電,而介面卡用的是220v的電。
根據這樣的思想寫出如下的示例:
2.示例:
class banner
public void showwithparen()
public void showwithaster() }
inte***ce print
class printbanner extends banner implements print
public void printweak()
public void printstrong() }
public class main }
//這個例子貌似沒什麼藝術感,因為並沒有任何的轉換,變壓器就像是把220v的電壓轉換成了220v的電壓,不過還是用到了這樣的思想,呵呵
設計模式 Adaptor
將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。a d a p t e r 模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。input client target.request adaptee.secificrequest solution 1.create a new class ad...
java與模式 介面卡模式 Adaptor
介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作.介面卡模式有類的介面卡模式和物件的介面卡模式兩種不同的形式 使用範圍 系統需要時用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要 想要建立乙個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的...
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...