時限:1000ms 記憶體限制:10000k 總時限:3000ms
描述:
很多年過去了,每當想起兒時跟表弟玩計算24的遊戲時的情景,還會情不自禁地微微一笑。
遊戲的規則很簡單:一副撲克牌,亂序後每局抽出4張,計算牌面點數經四則運算是否能得到24。先計算出的人扼要說出計算方法,驗證無誤後獲得本局比賽勝利,得到4張牌。全部牌用完後誰手中的牌多即獲得最後的勝利!
有些題目很簡單,如2,2,2,3,常常看到你爭我搶的局面,而有的題目則不太容易算出,甚至可能誤判為無解,如2,4,9,10……
現在,我們都學會了程式設計。為了在多年後再一爭高下,我們決定進行一次新的比拼:看誰寫出的程式能既快又準地算出結果!比賽的基本規則不變,即仍是每局4個整數,運用四則運算(可以加括號),但為了降低程式設計的難度,除法的結果只保留整數部分,即5/2=2。
怎麼樣,你是不是也想加入我們的比賽呢?看看誰能獲得最後的勝利!
輸入:
本題包含多個測例。
資料的第一行有乙個整數n(0從第二行開始的n行,各包含4個不大於15的以空格分隔的非零整數。
輸出:
對於每個測例,如果可以計算得到24,則輸出「yes」,否則輸出「no」。每個輸出佔一行。
輸入樣例: 2
2 2 3 3
2 4 9 10
輸出樣例:
yesyes
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