1、多執行緒的基本思路不是在介面執行緒執行費時的**,而是專門啟動乙個執行緒(稱作工作執行緒)來完成,介面執行緒只負責介面的 顯示 和操作,而工作執行緒只負責耗時的操作過程。
2、對於普通的win32應用程式來說,執行緒可以分為兩種:介面(ui user inte***ce)執行緒和工作執行緒。介面執行緒一般包括訊息循 環,用來處理介面元素的訊息分發和響應,並具體執行訊息響應函式;工作執行緒一般不包含訊息迴圈,也不響應訊息,而只是用 來完成某 項任務。介面執行緒和工作執行緒可以「並行」執行,也可以暫時中斷某個執行緒的執行或終止執行緒。
3、不同的執行緒必須使用不同的堆疊,在系統進行執行緒切換時候,必須做到執行緒的切換,這些是windows系統管理的。
4、同乙個程序的不同執行緒都在同乙個位址空間中,即程序的位址空間執行,這樣,同乙個程序的不同執行緒間的通訊相當方便,例 如,可以通過全域性變數來通訊。
多執行緒程式設計
如何編寫執行緒安全的dll 在我的工作中經常會編寫dll,這些dll有個共同的特點就是都有乙個初始化函式,乙個資源釋放函式,其他幾個函式都是核心功能函式。而且這些dll有時會被多個程序同時呼叫,這就牽扯到多程序的多執行緒呼叫dll的問題。有點繞口,以下我根據我實踐中遇到的問題,分四種情況分享一下我解...
多執行緒程式設計
1 執行緒的狀態 建立狀態 準備好了乙個多執行緒的物件 就緒狀態 呼叫了start 方法,等待cpu進行排程 執行狀態 執行run 方法 阻塞狀態 暫時停止執行,可能將資源交給其他執行緒使用 終止狀態 死亡狀態 執行緒銷毀 2 執行緒的常用方法 thread類 取得執行緒名稱 getname thr...
多執行緒程式設計
宣告乙個thread類的子類,並覆蓋run 方法。class mythread extends thread 宣告乙個實現runnable介面的類,並實現run 方法 class mathread implements runnable public void run 實現該方法 1.新建狀態 通過...