定義並處理事件

2021-05-25 23:37:25 字數 1021 閱讀 9103

今天把自定義事件看了下 開始被繞得很暈乎

後來跑去檢視了下委託和事件的機制,發現了兩個美文:

code:

//宣告委託

public

delegate

void messagehandler(object source, messagearrivedeventargs e);   

public

class messagearrivedeventargs : eventargs   

}   

public messagearrivedeventargs()   

public messagearrivedeventargs(string newmessage)   

}   

public

class connection   

set    

}   

public connection()   

public

void connect()   

public

void disconnect()   

private

static random random = new random();   

private

void checkformessage(object source, elapsedeventargs e)   

}   

}   

public

class display   

", ((connection)source).name);   

console.writeline("message text:  ", e.message);   

}   

}   

class program   

}  即使是跑去看了下機制 也照書上的打了例項 但是還是覺得有些沒底氣   因為沒有具體自己寫過 所以是不能稱之為會的 具體還是等我下次寫東西時用到它後 再回味下 可能就會品到點味道了

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perl sdl處理事件

use sdl use sdlx sprite use sdl event use sdl events 畫大地 隨機生成大地的麻點 for my i 1 i 500 i 畫夜空 my sky sdlx sprite new width 400,height 200 sky su ce draw r...