兩位玩家手中各有相同的七張牌,牌面大小1-7。遊戲時每人出一張牌,誰大誰把對方的牌拿來,贏的一方把比較的兩張牌置於牌堆底部。如果牌大小相同就比下一張直到分出大小,贏得一方把比較的所有牌拿來置於牌堆底部。如果都一樣則遊戲結束。寫乙個程式模擬比賽過程。
#include
#include
//初始化ab陣列
void initialize(int a,int b)
//每步遊戲後輸出兩人手中的牌
void consequence_print(int a,int b,file *fp)
//判斷遊戲是否結束
void judge(int a,int b,file *fp)
}//遊戲過程
void process(int a,int b,file *fp)
else}}
++i;
for(k=0;k<14-i;++k)
for(k=14-i;k<14;++k)
a[k]=b[k]=0;
if(fab==1)
else
}void main()
initialize(a,b);
consequence_print(a,b,fp);
while(1)
}
模擬乙個js new乙個物件的過程
function person person.prototype.getname function function createobj var a createobj person console.log a 上述 createobj 模擬了js new乙個物件的過程,從該函式的 中可以清晰的看到...
乙個程式的執行過程
1.資訊在計算機的中表示 我們知道,資訊在計算機中都是用0或 1表示的。計算機通過這些位資訊以及上下文來解讀這些 0 1。也即 計算機中的資訊 位 上下文。我們輸入的hello程式就是由0 1組成的序列,將這些位8位組織成乙個位元組,每個位元組用來表示乙個文字字元。ascii碼給出了一種字元與數字的...
乙個對弈遊戲框架的重構過程
為了演示博弈樹的搜尋和評估演算法,對比各種評估演算法 ai 的智商,我做了乙個井字棋 tic tac toe 遊戲的對戰框架,讓人類玩家可以和遊戲的 ai 進行對戰博弈。這個 chat 的內容就是這個框架的設計和重構的過程,這是乙個從樸素的物件導向實現到面向介面實現,並引入模式的設計過程。完整看完這...