選擇什麼引擎做ios應用
這是paradessa games上的一張引擎對比圖,比較的是幾款引擎生成的ios應用大小。
對於上面列出來的這幾款引擎來說,無疑unity是最容易使用的,尤其對於美術人員來說相當友好,程式人員入手也比較容易,oolong只是簡單的sdk,沒有工具,只支援pod格式的模型匯入,支援blender製作的場景匯入,但是離製作出完整的遊戲相差還有些遠,但對於程式設計師來說可能更友好,因為這不像unity那樣處處受限。
選擇什麼引擎做ios應用
iOS 03 為什麼選擇ios開發
為什麼選擇ios開發 為什麼要選擇移動開發 手機將是人類最離不開的裝置之一,硬體軟體引數也越來越強,應用需求量劇增。移動互聯 就是將移動通訊和網際網路二者結合起來 發展迅速,各大公司都對移動互聯是虎視眈眈。facebook準備拆資10億美元收購以色列移除衛星導航初創企業waze 想再移動互聯領域撈一...
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arc是什麼 arc是ios 5推出的新功能,全稱叫 arc automatic reference counting 簡單地說,就是 中自動加入了retain release,原先需要手動新增的用來處理記憶體管理的引用計數的 可以自動地由編譯器完成了。該機能在 ios 5 mac os x 10....