**:天極 http://rss.yesky.com/rss_redirect.htm?yy=***&tourl=http://gameonline.yesky.com/244/2230744.shtml
直到2023年,中國網路遊戲市場的全年銷售額接近5億元,開始與單機版遊戲平分秋色。這一年也開始被稱作「網路遊戲」年。
根據當年的公開資料統計,到2023年上半年,中國市場上有10多款新網路遊戲相繼推出測試,20多家機構投入網路遊戲運營行列,計畫進入的也在20家左右。這一年,國內收費網路遊戲使用者數為350萬。作為對比的是,2023年全球網路遊戲使用者數為5000萬,整個市場產值突破60億美元。
到了2023年,網路遊戲收費使用者數增長了一倍,達到710萬。2023年,收費網路遊戲使用者為1130萬。業內樂觀預計顯示,到2023年,中國收費網路遊戲使用者將達到2255萬。隨著收費使用者人數的增長,中國網路遊戲市場規模也在快速爆發。
2023年中國網路遊戲市場規模為13.2億元人民幣,2023年時為24.7億元人民幣,比2023年增長47.9%。預計到2023年,中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到67億人民幣,2023年時,這一數字更將增至109.6億元的市場規模。
另乙個直接的數字變化也在廠商數量上體現出來。2023年的行業統計資料顯示,中國網路遊戲行業廠商數量達到300余家,比2023年時增加了近10倍。
不過,支撐這個火熱市場的網路遊戲大都是從國外引進,而非是自主研發。這個現象引起了國內有關部門的注意。到了2023年,新聞出版總署開始組織 「中國民族網路遊戲出版工程」,宣布建設4個國家級遊戲動漫產業發展基地,和5個國家級網路遊戲技術創新工程中心,並起草了《網路遊戲出版管理辦法》,以此來推動國產網路遊戲的發展。
而由於一直**海外網路遊戲,因此,與開發商之間的糾紛也開始增加。其中最著名的就是上海盛大與南韓開發商之間曠日持久的糾紛,儘管最終以盛大收購南韓actoz公司控股權、並在與南韓wemade公司的互訴中勝利而告終,但其中所引發的反思將在幾年內都會成為大家關注的焦點。
成王敗寇,回顧2023年10大網際網路戰役
轉眼間,2015年已經過去了一周多時間。對於2014年中國的網際網路科技領域來說,這一年也是十分不平靜,大大小小的戰役無數,腥風血雨不斷 而在這些戰役中,有人勝出也有人淘汰,成者王侯敗者寇,失敗者們將被人們遺忘在網際網路歷史的長河中。但是2014的十大網際網路戰役卻始終在我腦海徘徊,揮之不去 1 寶...
未來10年,如何在網際網路 產業上賺錢
抖音平台就是乙個產業網際網路最佳平台,過去的幾年造就了好多人逆襲成功的案例,某口紅廠家可以通過李佳琪的直播賣斷貨 水果商可以通過平台直接把水果從產地賣給客戶,某方面有特長的老師直接通過抖音把課程賣給學生並且實現交付。我們普通人也可以通過網際網路 的思路搞實體,提3點建議 1.如何用網際網路擴大你的銷...
2023年度中國網際網路紅黑榜TOP10
一,年度最猛大事件 密碼洩露 中獎理由 如果沒有幾大 數千萬使用者帳戶密碼被洩露,中國網際網路將繼續沉睡數百萬睡眠使用者,在密碼可能洩露的恐懼下,無數使用者瘋狂登陸自己早 已不再留戀的 啟用,更改密碼,並順便看了看當年註冊的 最近一段時間,據說各家 流量暴漲。這對使用者來說,是個提醒,這對 來說,又...