如果shared_ptr預設是用delete來釋放物件的,而delete動作產生的是本模組的**,這在windows平台的dll中遇到了問題:可執行程式和dll分屬不同模組,分別使用各自的記憶體管理元件。直接delete,無異於把a堆管理器分配的指標讓b堆管理其去釋放,崩潰還算好的,悄悄的出錯,死都不知道怎麼死的。
還好,boost::shared_ptr使用了乙個叫get_deleter的東西,內部維護了delete的方法。可是,如果我想自定義乙個特別的析構方法怎麼辦?嗯,特化sp_counted_impl_p<>吧!
特化sp_counted_impl_p可以解決大部分問題。可是,引用計數的問題,則是無法解決的:你不可能重寫sp_counted_base。如果我想用shared_ptr指向乙個com物件,那麼,sp_counted_impl_p<>可以讓它工作,但是,com物件內的引用計數將不可能正確。
由此,不由的懷念起loki的**artptr來了,強大的基於策略程式設計的實現!只要將儲存策略中的destory替換成我想要的實現即可實現定製銷毀。替換掉ownershippolicy就可以。就算loki不能進boost(老實說,我認為mpl比typelist好),**artptr絕對應該比那shared_ptr強多了!
系統邊界條件 和 模組級邊界條件
文章 其實第一條描述的是實際問題。但是,描述的並不準確。我也是突然想到的。邊界條件屬於哪個範圍很重要。實際上,分為系統級邊界條件和模組級邊界條件。一般來說,系統邊界條件小於等於模組級邊界條件,系統基本上可以正常執行。因此,第一條實際上說的是在討論模組級邊界條件時,無限擴充套件,而忽視系統級邊界條件,...
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thinkphp 跨模組呼叫
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