1.10 pet技術流導論
編者:pansesus
一、前言:
blizzard在1.10裡對pet的一些引數作了比較大的修改,在這篇文章中我想結合現在最新的資料從人物職業的角度淺略地討論一下不同pet的取用。
二、正文:
1 act1
+ 3技能的閃電箭雖然在1.10被刪去了,但rogue並沒有被削弱,相反,她在某些領域的優勢更加明顯了。得益於blizzard對ama技能的修改,現在的rogue是像zealot、werewolf這樣純肉搏角色破物免的良兵利器。同樣等級和難度下的rogue和元素法師做比較,由於rogue有物理轉化傷害的加成,其元素破壞力遠高於 act3的鐵狼。另乙個值得我們注意的是她極高的is等級,31級的is可以減去敵人1715的防禦力,即使是在hell 的act5也可以給玩家,尤其是缺乏ar的肉搏角色以很大的支援。當然,rogue的缺點也十分明顯,生命值較低,跑動、走位佔據了很大一部分的遊戲時間。我們必須注意rogue的ai設定是遠端,因此要想充分地體現出她的優勢,強大的肉盾是很重要的(如肉搏職業、有強力召喚獸的職業)。無論從什麼角度來看,rogue是專門給肉搏角色設計的傭兵。也許你會說火電女巫也可以帶乙個冰箭rogue,但她的效果絕對沒有乙個frenzybar的冰箭mm效果明顯了。
裝備選擇:由於是遠端攻擊,我們不必過多地注重她們的生命值。fhr的裝備可以有效地幫助mm從危險的境地中逃脫。很多玩家會認為wf是rogue的終極裝備,但實際上,如果你看重的是她的元素攻擊效果,那1.10裡大量的提公升元素傷害的裝備就大有作用了。比如說,符文hand of justice可以極高地提公升火箭rogue的傷害力。另乙個受歡迎的裝備是冰箭rogue的nightwing's veil,有了它我們就可以把軍帽扔到箱子裡了。
2 act2
依舊,槍兵是1.10裡最受歡迎的傭兵,他們的光環即便是被blizzard削弱了也具有相對於其他傭兵極為不平衡的優勢。然而,現在的槍兵已經不是hf和might一統天下了。我們有必要將每個種類的傭兵詳細地分析一下。
combat:如果你追求的是強大的破壞力,那combat傭兵的效果並不比might傭兵差,他們的jab等級比其他槍兵高很多。但combat的光環效果是最差的,在藥瓶供給充足的情況下,現在很少有人使用prayer來療傷,除非是在4人以上常出現重複光環情況下。thorn依舊是乙個雞肋,很多nec喜歡使用thorn來**敵人的傷害,但遊戲中的效果比might和ba要差很多,原因主要有兩點:絕大部分肉搏怪物的攻擊速度很慢;thorn對遠端攻擊無效。因此,召喚職業使用thorn並不是最佳的選擇。
offense:blizzard在1.10裡對might大幅度地削弱,現在might的最高等級只有20了,但是對於bowzon和bfsin以至召喚職業而言,might依舊能有效地提高他們的傷害力,所以現在might pet依舊是最常見的傭兵之一。這裡需要特別留意的是ba傭兵,他們在多人遊戲中及對招喚職業(尤其是排骨nec)的效果十分明顯,尤其是當你自己或minion缺乏ar時。同級別的might pet和bless aim在作用於排骨的時候,由於ba能夠使骷髏的命中率得到飛躍,所以往往是ba傭兵帶領的骷髏殺怪的速度高於might傭兵。
defense:hf的**效果在1.10裡不但沒有被削弱,反而由於加入元素傷害而更加強大了。這是d2x裡最受歡迎的傭兵,無論是bar還是sor,他的減速作用都有巨大的幫助,相對於defiance,pet和玩家的存活率要高得多。這是乙個標準的肉盾角色,沒有人能撼動他的霸主地位,當然,拿著doom的might 槍兵除外。有很多人說hf不利於製造屍體,但hf的效果只是chilled而不是freezed的,將chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之間,對使用屍體角色(nec、asn)的影響不是很大。defiance也並非一無是處,1.10裡怪物的ar有相當大的提高,對於那些dr比較少的肉搏角色(如 werewolf)來說,defiance的安全性是很明顯的。在團隊作戰中,defiance的效果就更加明顯了,由於修煉defiance傭兵的人數比較少,你的光環就不大會被其他光環蓋住了。
裝備選擇:肉盾裝備,毫無疑問,由於是頂在最前線作戰的pet,生命值越高越好,但不一定需要高fhr的裝備,因為他們的基礎生命值已經十分高了,不需要刻意為了提高恢復速度而尋找一些高fhr裝備。實際上,+技能的裝備對槍兵傷害的作用效果很有限。所以如果你對槍兵的希望是高傷害,就不必專門去找+技能的裝備了。
這裡需要澄清一點的是,1.10裡能夠給傭兵加技能的裝備屬性只限於+ to all skills ,一切給某一特定角色加特定技能的屬性對傭兵沒有效果。
資料的原文
下面的資料報含了1.10傭兵所有等級(1 - 98)的資料資料。現在傭兵等級的上限是98級
簡稱一覽
hp: 生命值(最低為40)
def: 防禦力(最小的基礎防禦力(光pp)為0, 每一點敏捷加1/4)
str: 力量
dex: 敏捷
ar: 攻擊等級(最小為 0, 每一點敏捷加5)
mind: 最小傷害力(最低為 1)
maxd: 最大傷害力(最低為 mind+1)
res: 抗性(冰、火、電、毒)
atk freq:使用普通攻擊的頻率
[skill] freq:使用特有技能的頻率
[skill] lvl: 技能等級
幾點需要注意的地方:
傭兵要想使用技能,其技能等級的最低要求為0,並且傭兵的等級必須達到那項技能所需要的最低人物等級數
act2傭兵的戳刺(jab)一次攻擊兩下
act5傭兵的普通攻擊一次攻擊兩下
在所有難度下,act5的傭兵都有70%毒系抵抗的額外獎勵
act5傭兵的回滿生命的時間是16.4秒,其他傭兵為41秒
至於具體的資料我會在下面的帖子裡給貼出來
JS之小遊戲 pet
乙個網頁的小遊戲,養寵物,可以練習一下 doctype html en utf 8 viewport content width device width,initial scale 1.0 document title head pet.js script util.js script class...
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HDU 4707 Pet 鄰接表實現
解題報告 題目大意是在無向圖g中有n個點,分別從0 到n 1編號,然後在這些點之間有n 1條邊,可以保證這個圖是連通圖,並且每條邊的長度都是1,然後讓你求出從編號為0的點出發,到其它的點的距離大於d的點的個數。這題的點的個數有500000個,而記憶體限制為32m,很顯然,開鄰接矩陣不行,但這題實際上...