using system;
using system.drawing;
using system.collections;
using system.componentmodel;
using system.windows.forms;
using system.data;
using system.threading;
namespace student
///
/// 清理所有正在使用的資源。
///
protected override void dispose( bool disposing )
}base.dispose( disposing );
}#region windows 窗體設計器生成的**
///
/// 設計器支援所需的方法 - 不要使用**編輯器修改
/// 此方法的內容。
///
private void initializecomponent()
);this.listview1.fullrowselect = true;
this.listview1.gridlines = true;
this.listview1.location = new system.drawing.point(0, 0);
this.listview1.name = "listview1";
this.listview1.size = new system.drawing.size(288, 208);
this.listview1.tabindex = 5;
this.listview1.view = system.windows.forms.view.details;
// // columnheader1
// this.columnheader1.text = "執行緒編號";
this.columnheader1.width = 81;
// // columnheader2
// this.columnheader2.text = "value";
this.columnheader2.width = 180;
// // form1
// this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14);
this.clientsize = new system.drawing.size(292, 266);
this.controls.add(this.listview1);
this.controls.add(this.button3);
this.controls.add(this.button2);
this.controls.add(this.button1);
this.name = "form1";
this.text = "form1";
this.load += new system.eventhandler(this.form1_load);
this.resumelayout(false);
}#endregion
///
/// 應用程式的主入口點。
///
private void form1_load(object sender, system.eventargs e)
private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
private void button2_click(object sender, system.eventargs e)
private void button3_click(object sender, system.eventargs e)
threads.removeat(0);
lock(listview1)}}
private void add()
));}}}
private void del()
threads.removeat(count-1);
lock(listview1)}}
private void process()
thread.sleep(0);}}
}}
c 中使用多執行緒
using system using system.drawing using system.collections using system.componentmodel using system.windows.forms using system.data using system.threa...
Delphi中使用多執行緒
這些天在indy的阻塞式socket模型的強迫下,開始在delphi中使用多執行緒。總結了一些經驗,儘管非常膚淺 1 對於vcl的控制元件 大部分vcl的控制元件的方法和屬性是不能保證執行緒安全的。我粗淺的理解執行緒安全為如果這個函式同時被兩個執行緒呼叫時,由於內部的指令不能保證按順序 即中間插入其...
Unity中使用多執行緒
using system.collections using system.collections.generic using system.threading using unityengine c 多執行緒 可以執行非mono 可以使用基本型別和struct 不能執行 mono 多執行緒使用模板...
Spring boot中使用多執行緒
首先bean物件由spring容器管理 其次預設的spring初始化一個類時,其相關依賴的元件都會被初始化 然而自己new出來的類,其相關依賴的元件不會被初始化,因為繞過了spring 一 配置spring上下文 component public class implements override ...
C 多執行緒中使用條件變數示例
換一下 std unique locklck mtx 加鎖的位置。發現在多個執行緒使用同一個互斥鎖的時候,如果在while flag 之外加鎖,則某個獲取鎖的執行緒將會一次執行完畢,然後釋放鎖,供其他執行緒搶佔。其他執行緒一旦持有鎖,也是直接完畢之後才釋放鎖。如果把鎖加到while flag 裡面,...