突然發現能看的懂程式設計師雜誌了,有些文章、語言對自己似乎有所觸動和啟發,有種字字珠璣的感覺。摘錄部份文章片斷以做收藏。
一、軟體不是**
二、面向服務體系的理念
以上兩段摘於: 《soa 從應用開始》普元軟體公司創始人、董事、兼首席技術官 黃枊青
四、按照建立的價值高低及所造成的影響可分為三個層面:
持續創新:基於現有基礎設定之上不斷創新。
系統創新:透過整個軟體結構的改變,或整個軟體設計模式的改變帶動創新,屬於高風險、高回報的創新模式。
突破創新:最具革命性,它突破現有市場或技術的邊界,重新定義市場,技術或遊戲規則,從而使整個商業模式發生根本性變化。企業投入大、風險最大、收益也最大的創新模式。
五、開放創新
不僅指企業能引進外部技術和創意來輔助內部創新,也意味著把不適用於企業當前市場的創新成果,通過授權轉換,開發新市場或進入他人的市場
以上兩段摘於:《成本與創新的博弈》 sap中國研究院總裁 芮祥麟
六、軟體是一門綜合性學科
軟體是一門綜合性學科包括:哲學、基礎學科、技術科學、工程管理(好高的高度和境界啊,而我看到的軟體主要:編碼、演算法、設計、業務)。
軟體方法哲學決定著整個學科建立的指導思想、認論和世界觀,是軟體開發實踐的基礎。客觀世界由事物及事物間的相互作用構成,軟體實質上是客觀世界在資訊世界的描述,客觀世界有其自身結構和執行規律,我們軟體開發人員的職責則是將這些結構和規律對映於資訊世界中,實現對其「**」(從哲學的高度來理解軟體,感覺心有觸動與人深思)。
七、軟體研發活動中,結構的設計的兩個層次
軟體體系結構設計層次:就像鋼筋大廈的龍骨,將無數大廈的構成部分集成為乙個整體。好的體系結構設計能夠帶來軟體系統的和諧、彈性和可靠,是乙個優秀軟體產品的生產圖紙。
程式結構設計層次:是軟體開發實踐的基本內容,程式結構合理與否決定著軟體的可靠性、可讀性與可維護性。良好的程式結構應該具有清晰的控制邏輯,能使程式錯誤孤立、不被擴散,能夠預見並適應程式的變化和修改。
以上兩段摘於: 《結構設計-軟體開發實踐的靈魂》 深圳**通訊****董事長 萬南洋
無限滾屏效果,高階視差滾屏
ccparallaxnode不適用於生成無限滾屏效果。使用ccspritebatchnode來提高背景的渲染速度。單獨的層檔案 滾屏效果中的所有單獨的條紋檔案都是480x320畫素的,乍看起來很浪費,但是並不是要把這些單獨的檔案載入到遊戲中去,而是要把它們放到紋理貼圖集中去。zwoptex可以移除每...
我們理解高階視覺嗎? 讀後總結
高階視覺缺乏乙個唯一的,一致性的定義。最近幾十年的工作大多數都集中在物件的識別問題上,主要是在視覺系統的乙個場景當中去識別乙個或者一群物件。重要的是在其中忽略了物件的位置 大小 光線以及它周圍所呈現的物體。當物件識別作為了高層視覺的操作框架的時候,僅僅通過視覺神經來解決問題顯然已經不足以解決問題了。...
HTML CSS高階學習摘錄(文字效果)(四)
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