在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,invoke 和 begininvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多執行緒中安全的更新介面顯示。
正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的**封裝為乙個方法,通過 invoke 或者 begininvoke 去呼叫,兩者的區別就是乙個導致工作執行緒等待,而另外乙個則不會。
而所謂的「一面響應操作,一面新增節點」永遠只能是相對的,使 ui 執行緒的負擔不至於太大而已,因為介面的正確更新始終要通過 ui 執行緒去做,我們要做的事情是在工作執行緒中包攬大部分的運算,而將對純粹的介面更新放到 ui 執行緒中去做,這樣也就達到了減輕 ui 執行緒負擔的目的了。
using system.threading;
public delegate void myinvoke(string str);
private void btnstartthread_click(object sender, eventargs e)
public void doword() );
}public void settxt(string str)
c 多執行緒 Invoke方法的使用
在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,invoke 和 begininvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多執行緒中安全的更新介面顯示。正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的 封裝為乙個方法,通過 invoke ...
c 多執行緒 Invoke方法的使用
在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,invoke 和 begininvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多執行緒中安全的更新介面顯示。正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的 封裝為乙個方法,通過 invoke ...
c 多執行緒 Invoke方法的使用
在多執行緒程式設計中,我們經常要在工作執行緒中去更新介面顯示,而在多執行緒中直接呼叫介面控制項的方法是錯誤的做法,invoke 和 begininvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多執行緒中安全的更新介面顯示。正確的做法是將工作執行緒中涉及更新介面的 封裝為乙個方法,通過 invoke ...