關於
vc++
程式中堆和棧的問題
一、預備知識
―程式的記憶體分配
乙個由c/c++
編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(
stack)―
由編譯器自動分配釋放
,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(
heap)―
一般由程式設計師分配釋放,
若程式設計師不釋放,程式結束時可能由
os**
。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(
static)―
,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,
未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。
- 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區
―常量字串就是放在這裡的。
程式結束後由系統釋放
5、程式**區
―存放函式體的二進位制**。
二、例子程式
這是乙個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0;
全域性初始化區
char *p1;
全域性未初始化區
main()
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。
例如,宣告在函式中乙個區域性變數
int b;
系統自動在棧中為
b開闢空間
heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中
malloc函式如
p1 = (char *)malloc(10);
在c++
中用new
運算子如
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、
p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,
會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的
delete
語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
2.3申請大小的限制
棧:在windows下,
棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在
windows
下,棧的大小是
2m(也有的說是
1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示
overflow
。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new
分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片
,不過用起來最方便
. 另外,在
windows
下,最好的方式是用
virtualalloc
分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的儲存內容
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的
c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
2.6訪問效率的比較
char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb
是在編譯時就確定的;
但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串
(例如堆)快。
比如:#include
void main()
對應的彙編**
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器
cl中,而第二種則要先把指標值讀到
edx中,在根據
edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
程式中堆和棧的區別
棧是系統為乙個程式所分配的一塊固定的區域,函式的區域性變數都存在這 堆允許程式在執行時動態地申請某個大小的記憶體空間。使用malloc等記憶體分配函式獲取記憶體即是從堆中分配記憶體,而在乙個函式體中例如定義乙個陣列之類的操作是從棧中分配記憶體 所能申請的大小區別 棧 只要棧的剩餘空間大於所申請空間,...
關於堆和棧
1 記憶體分配方面 堆 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鍊錶。可能用到的關鍵字如下 new malloc delete free等等。棧 由編譯器 compiler 自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。...
關於堆和棧
網上找到的,有什麼不對的大家指出來,重新學習 1.棧是存放函式返回位址 引數 區域性變數的。堆是程式可以自由操作的記憶體,使用時先申請,用完之後釋放,如何使用完全由程式 控制。2.棧在彙編 中表示成push pop,用的是ess段,sp暫存器 而堆不是,是在記憶體中讀寫,eds段,3.c 包括兩種被...