參考 國外機構發表中國網遊調查報告

2021-03-31 08:56:30 字數 1103 閱讀 4064

參考:國外機構發表中國網遊調查報告

隨著chinajoy開展,中國再次成為全球遊戲業關注的熱點。近日gametrust和diffusiongroup發布了面向國外投資者的「中國網路遊戲報告」,這份報告**到2023年中國將會成為全球網路遊戲的頭號大國。目前我國已經有超過8000萬網際網路使用者,並且有超過1500萬寬頻網註冊使用者,pc和寬頻網路的高速滲透加速了中國網路遊戲市場的發展。這份調查的具體資料有:

中國網際網路使用者每週花在網路上的時間平均為12.3小時網路遊戲及娛樂是網民們第二重要的上網目的;84.3的網際網路使用者使用郵箱,15.9使用者玩網路遊戲37.8%具備網路接入條件的家庭有過網路購物經歷

「根據我們在這次研究中得到的所有資料來看,我們相信在10年之內,網際網路上有80%的內容都將會是中文的,」gametrust的首席執行官adeoressi說,「目前中國在人數上是全球最大的網路遊戲市場,不過經濟規模上還沒達到。隨著中國遊戲市場的快速成熟,我們預計其經濟規模也將會與西方一樣高速增長。網路遊戲將會成為中國網際網路服務市場最大的機會所在。」

「越來越多的競爭者加入了這個正高速發展的市場中,」difusiongroup的主席michaelgreeson說,「商業模式將會改變,新的價值鏈將會形成。這將會形成新的遊戲內容和服務,並且最終威脅到南韓遊戲在中國網路遊戲市場的壟斷地位。」

這份報告中的其他一些重要內容包括:

*網路遊戲在中國的流行是因為索尼、任天堂等因為盜版問題而長期忽視中國電視遊戲市場。

*超過三分之二(67.8%)的網民玩傳統的棋牌遊戲,43.6%的玩家玩採用傳統規則的rpg遊戲。網咖方面,27.6%泡網咖的人玩戰略遊戲和射擊遊戲。

*最流行和最具影響力的遊戲依然來自南韓進口,不過台灣地區公司將會侵占不少市場份額。

*隨著遊戲內容和服務的多樣化,最成功的遊戲和服務將會是針對具體文化氛圍而設計的作品。

*2d遊戲在未來幾年內仍將長期繁榮,不過3d遊戲很快就會成為網路遊戲市場的主流。

*中國網路遊戲玩家的主要受眾將不僅是年輕男性,將會有越來越多的年長消費者選擇以遊戲作為娛樂方式。女性玩家將會在網路遊戲市場佔據越來越重要的地位。

*由於網咖將會成為網路遊戲運營商的戰略要地,傳統的單機pc遊戲將會面臨失去鐵桿玩家注意的危險。

來自:17173

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