如果自己使用低階ui的時候,比如說在canvas上使用button,則在ok鍵按下之後,就要自己來處理顏色的改變,比如說將顏色反轉。
graphics類中有drawrgb方法,用該方法可以將指定的區域設為特定的顏色資料。
這個方法的宣告如下:
void drawrgb(int rgbdata, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height, boolean processalpha);
引數的意義分別為:
rgbdata: 有效的資料,即要寫到某個區域的顏色資料資訊
offset:有效資料在rgbdata中的起始位置
scanlength: 掃瞄行的寬度,即要寫的資料的寬度,這個值一般與後面的width相同
x: 表示區域開始的x座標
y: 表示區域開始的y座標
width:這個區域的寬度
height: 這個區域的高度
processalpha:是否使用alpha (這個我設為true或false沒看到有什麼影響,不知道是怎麼回事)
所以,將螢幕上原來的資料取下來之後,用0x00ffffff進行異或,就可以得到取反後的資料,然後將這個資料用drawrgb重新寫到螢幕上就可以實現反轉了。
但怎麼從螢幕上取得原來的資料,這個還有點麻煩
使用雙緩衝就是解決辦法之一,其實只是將圖畫在乙個全域性image上面,可以首先建立乙個image,然後用getgraphics方法來獲取graphics,然後在paint裡面全都畫到這個graphics上,最後在paint方法要返回的時候,一次性再用graphics的drawimage方法把那個全域性image畫出來。
這樣,在別處就可以使用那個全域性image所對應的graphics了。在image裡面有個getrgb方法,它的引數類似於graphics裡面的drawrgb,用這個getrgb來取得原來的資料,將顏色資料進行反轉,然後再寫回去,這樣就可以將某個區域的顏色進行反轉了。
下面是簡單的示例**:
btw: 用j2me寫普通的應用軟體介面真是麻煩……
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