1、從高通公司那裡獲得我們所需要的手機及其規格說明和模擬器裝置檔案。
2、針對該裝置的規格,使用其模擬器裝置檔案進行模擬開發。
3、生成brew裝置上可以執行的二進位制.mod檔案,生成本地的class id和mif檔案等。參照上一節的相關描述。
4、從裝置的規格說明上獲得裝置brew選單的使用方法,開啟brew裝置的brew測試模式(通常在乙個叫做brew flags的選單內,選中brew_test_enable專案)。
5、從高通的測試網頁上獲取測試用的簽名檔案,這個簽名檔案通常與brew裝置的esn有關,這個esn通常使用乙個貼紙貼在裝置的某個地方。
7、在brew裝置的乙個叫做「應用程式管理器」的應用程式中開啟我們的應用程式,此時我們就可以在brew裝置上測試應用程式了。
要想做到上面的這些事情,實在是乙個讓人頭痛的事情,或許這是高通公司基於商業和應用程式安全的角度的考慮。不過,如果brew平台可以變得更為開放一些,或許將會在嵌入式開發平台領域產生更大的影響力。
brew真機測試
1 從高通公司那裡獲得我們所需要的手機及其規格說明和模擬器裝置檔案。2 針對該裝置的規格,使用其模擬器裝置檔案進行模擬開發。4 從裝置的規格說明上獲得裝置brew選單的使用方法,開啟brew裝置的brew測試模式 通常在乙個叫做brew flags的選單內,選中brew test enable專案 ...
brew真機測試
1 從高通公司那裡獲得我們所需要的手機及其規格說明和模擬器裝置檔案。2 針對該裝置的規格,使用其模擬器裝置檔案進行模擬開發。3 生成brew裝置上可以執行的二進位制.mod檔案,生成本地的class id和mif檔案等。參照上一節的相關描述。4 從裝置的規格說明上獲得裝置brew選單的使用方法,開啟...
Unity IOS IOS真機測試
學習了兩天的android開發,我感覺android開發跟ios開發和.net平台下的開發有點不同,android開發我更覺得跟web html 倒是有類似的地方,都是節點標籤顯示的,當然個人理解,感覺提示也沒ios開以及.net開發那麼強,可能是我還不是太熟悉eclipse開發環境,當然當做出東西...