很多時候,我面試別人的時候我經常會問到,介面與抽象的區別,我覺得這個能很好的考察應聘人員的物件導向的綜合能力,在網上收集了一些網友的結論,大家看看。
另外,實現介面的一定要實現介面裡定義的所有方法,而實現抽象類可以有選擇地重寫需要用到的方法,一般的應用裡,最頂級的是介面,然後是抽象類實現介面,最後才到具體類實現。
還有,介面可以實現多重繼承,而乙個類只能繼承乙個超類,但可以通過繼承多個介面實現多重繼承,介面還有標識(裡面沒有任何方法,如remote介面)和資料共享(裡面的變數全是常量)的作用.
介面和抽象類的區別,我覺得主要是兩點,乙個是抽象類裡還可以有非抽象的方法,雖然抽象類仍無法例項化,但是其子類可以,也就是說這些非抽象函式仍可以被多型呼叫,這也是抽象類為什麼沒有完全被介面取代的原因。介面就是相反了,不過介面也有乙個優勢是抽象類無法比擬,就是類可以繼承多個介面,而抽象類和普通類一樣,只能繼承乙個,所以介面可以解決多重繼承問題。
抽象類可以只實現部分方法,介面則必須實現其全部方法;抽象類的方法可以有抽象方法,也可以有普通方法,介面裡的方法必須是抽象方法;抽象類的方法的訪問許可權可以多種,介面的方法的訪問許可權只能是public;抽象類的子類只能繼承乙個抽象類,而實現介面的類可以同時實現多個介面.
籠統點說:
介面 = 定義了要做的所有事情,但自己啥也不幹
抽象類 = 做了部分共做,剩下的他不幹了,等後來人繼續完成
ok,這就是區別!
二、介面:
介面是引用型別的,類似於類,和抽象類的相似之處有三點:
1、不能例項化;
2、包含未實現的方法宣告;
3、派生類必須實現未實現的方法,抽象類是抽象方法,介面則是所有成員(不僅是方法包括其他成員);
另外,介面有如下特性:
介面除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、建構函式、析構函式、靜態成員。乙個類可以直接繼承多個介面,但只能直接繼承乙個類(包括抽象類)。
三、抽象類和介面的區別:
1.類是對物件的抽象,可以把抽象類理解為把類當作物件,抽象成的類叫做抽象類.而介面只是乙個行為的規範或規定,微軟的自定義介面總是後帶able欄位,證明其是表述一類類「我能做。。。」.抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中.
2.介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠呼叫的方法;
3.乙個類一次可以實現若干個介面,但是只能擴充套件乙個父類
4.介面可以用於支援**,而繼承並不具備這個特點.
5.抽象類不能被密封。
6.抽象類實現的具體方法預設為虛的,但實現介面的類中的介面方法卻預設為非虛的,當然您也可以宣告為虛的.
7.(介面)與非抽象類類似,抽象類也必須為在該類的基類列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將介面方法對映到抽象方法上。
8.抽象類實現了oop中的乙個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現。
9.好的介面定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成介面汙染。如果乙個類只是實現了這個介面的中乙個功能,而不得不去實現介面中的其他方法,就叫介面汙染。
10.盡量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,即物件組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你呼叫這個類群中某一類,就必須把他們全部載入到棧中!後果可想而知.(結合堆疊原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建乙個類時,很多時候用到了物件組合的方法。比如asp.net中,page類,有server request等屬性,但其實他們都是某個類的物件。使用page類的這個物件來呼叫另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的乙個設計原則。
11.如果抽象類實現介面,則可以把介面中方法對映到抽象類中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現介面中方法.
四、抽象類和介面的使用:
1. 如果預計要建立元件的多個版本,則建立抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制項版本。
2.如果建立的功能將在大範圍的全異物件間使用,則使用介面。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面。
3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類.如果要在元件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。
4.抽象類主要用於關係密切的物件;而介面適合為不相關的類提供通用功能。
以下是我在網上看到的幾個形象比喻,真的非常不錯,呵呵:
1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同乙個介面「飛」;但是f22屬於飛機抽象類,鴿子屬於鳥抽象類。
2. 就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能例項化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多型);而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);乙個門可以有鎖(介面)也可以有門鈴(多實現)。 門(抽象類)定義了你是什麼,介面(鎖)規定了你能做什麼(乙個介面最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(介面汙染))。
介面主要是用來描述這個系統有些什麼功能,應該怎麼呼叫這些功能,是更高的一
層抽象。主要是用來表現給外界看。同時介面比較穩定,不能隨便變來變去。因為你一
變,對於外界來說你的表現就變了。介面對於系統來說,相當於乙個規範的描述,感覺
有點像虛擬機器規範之於虛擬機器。介面對於程式設計人員來說,相當於幫你隱藏了一些東西,
這寫隱藏(如何實現)的東西,你不需要去關注。
抽象類,在語法上的區別,你也說了。實際上抽象類也可以部分的實現介面的功能
,即描述一些東西給外界看。抽象類更像乙個系統的骨架,裡面有一些基本的需要共享
的**。和一些已經實現好的方法。想想,如果全都用介面代替抽象類的話,那麼我們
底下子類的編寫就需要編寫大量的**。而這些子類,本可以實現**和屬性的共享的
。所以抽象類,更多的是乙個對內的東西。
可以說介面是比抽象類更抽象的乙個東西。介面和抽象類關注的地方不一樣。當然
從邏輯上來看,他們的區別不是那麼的明顯。但是從用法上來看,他們還是有比較大的
區別。
介面和抽象類的區別和聯絡
介面和抽象類的區別和聯絡 1 介面和抽象類都不能產生物件。介面變數只能指向實現類物件,抽象類變數只能指向子類物件。2 乙個類實現介面或者乙個類繼承乙個抽象類,都必須實現介面或抽象類中定義的所有抽象方法。否則該類只能是抽象類。3 抽象類中可以定義抽象方法也可以定義具體方法。但介面中只能定義抽象方法。4...
介面和抽象類的區別和聯絡
具體 介面和抽象類有什麼區別 你選擇使用介面和抽象類的依據是什麼?介面和抽象類的概念不一樣。介面是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象。抽象類表示的是,這個物件是什麼。介面表示的是,這個物件能做什麼。比如,男人,女人,這兩個類 如果是類的話 他們的抽象類是人。說明,他們都是人。人可以吃東西,狗也可以吃...
介面和抽象類的區別和聯絡
1 介面不能被例項化 2 介面只能包含方法宣告 3 介面的成員包括方法 屬性 索引器 事件 4 介面中不能包含常量 字段 域 建構函式 析構函式 靜態成員 5 介面中的所有成員預設為public,因此介面中不能有private修飾符 6 派生類必須實現介面的所有成員 7 乙個類可以直接實現多個介面,...