ace_pipe
是乙個跨平台的管道實現。標準情況來講,採用的實現,但是在最大的兩個平台
windows
和linux
上,ace
的實現是採用的
socket
實現。
intace_pipe::open (int buffer_size)
{ace_trace ("ace_pipe::open");
#if defined (ace_lacks_socketpair) || defined (__lynx__)
//繫結了乙個本地埠,
0.0.0
.0,然後找到相應的埠,用於後面的鏈結
if (acceptor.open (local_any) == -1
|| acceptor.get_local_addr (my_addr) == -1)
result = -1;
else {
// establish a connection within the same process.
if (connector.connect (writer, sv_addr) == -1)
result = -1;
…… 所以很多管道特性所特有的東西,在這兩個平台上是無法使用
ace_pipe
實現的。比如,管道的特性可以保證在暫時沒有接受者的情況下使用,而
socket
是不可能有這個特性的。你必須保證先有接受者,後有傳送者的時序。
所以在這些平台上最好不用這個封裝。
實現Autolayout的注意事項
要想實現autolayout,有以下幾個注意 1 在裡面的 build.gradle 裡面的dependencies 加compile com.zhy autolayout 1.3.4 2 在清單檔案裡加以下句子,和 acitivity 同級別。720和 1280 是設計稿的寬高,以 px為單位 所...
順序表實現的注意點
首先,是一些定義,線性表的順序儲存結構稱為順序表 sequential list 用maxsize表示陣列的長度,length表示順序表的長度,length maxsize.進入正題 i 一般陣列的下標是從0開始的 例如c 而線性表中元素的序號是從1開始的,即順序表中第i個元素儲存在陣列中下標為i ...
BREW應用的c 實現注意點
做過brew開發的都知道,不論是用iwindow還是statemachine,都是應用的c語言,而且編譯器也是採用的c編譯器,而對於具有優良思想的物件導向的c 語言卻應用的不多。其實brew開發是完全支援c 語言的。從vc6.0的偵錯程式來說吧,肯定支援c 語言了,對於arm或者gcc來說,也是有可...